本人对战神之魂不
高,100以上者3人
余人。另外请允许我因
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甚了解,仅知战神之魂
,均为枪手。医生3人
个人情绪的左右,鄙视
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系新近成立之工会,人
左右,其中一人为牧枪
一下战神之魂的个别人
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数不多,但平均等级较
。实际参战人数约30
,原因后述。
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b.攻方:开心一
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族
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开心一族系新近崛
新人众多,等级参次之
中3名枪手,1名医生
其余多为50~70。
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起的工会,工会之初即
余,会内上下却异常团
(即笔者),其余为枪
实际参战人数越为50
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以开心游戏,人人平等
结。会员平均等级较低
手;80以上者不超过
余人。
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为建会宗旨,因此会内
,90以上者4人,其
6人,其中医生1名;
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c.实力对比
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交战双方均为新兴
等级较高,有一定城战
准备不足,导致了战斗
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的中型行会,战神之魂
经验。另外战神之魂最
的被动局面以及最终的
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虽然在人数上处于劣势
大胜利在于外交上的胜
失败。
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,但占有地利,且绝对
利,我会在此方面明显
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二、序幕
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战斗虽然要到晚上
集结显的井然有序,充
了战争的序幕。
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20:00方才开始,
分显示出我会的组织纪
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我会于18:30即完
律。而战神之魂似乎也
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成大部分的集结,此次
不甘寂寞,早早的拉开
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1.舌战
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舌战是单方面且小
则做开除处理,所以虽
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范围,由于我会明确规
然对方百般挑衅,但我
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定,不得辱骂对手,尊
会会员均保持克制,令
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重对手即尊重自己,否
舌战未能展开。
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2.暗战
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也许胜利真的需要
暗杀我方赶来集合的会
不派人组队接送会员。
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不择手段的取得,战神
员,手段卑鄙之余,却
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之魂在19:00许即
也对我会的集合造成小
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派人在圣地城堡入口处
小的麻烦,使我会不得
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3.外交战
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这可能是我会最严
足,导致我们面对的不
确指出了,但如若该会
鬼鬼帮助维护外场的安
从复活点到城堡成为了
进攻异常零乱。
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重也是最致命的失败,
仅仅是战神之魂,还包
明目张胆的敌视我会,
全,但仓促之中,数量
一条胡志明小道,会员
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我会在这场战争中,外
括鬼鬼和其他某个工会
我会决不示弱)。我会
上完全无法与对方相抗
们不得不死命硬冲,或
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交方面显得严重准备不
的夹击(哪个工会不明
虽然也临时叫来了一些
衡。在这样的夹击下,
者换线进入,使后期的
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战争的结果告诉我
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,真正的胜负,似乎在
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场外就已经被决定了。
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三、惨烈的失败
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1.失败的开局
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失败是从第一次冲
察,而是主力直接冲锋
于外场的原因,我会再
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锋开始的,由于入口的
,所以我会的唯一一次
也未能组织起如此规模
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选择错误,且经验严重
完全集结的部队被对手
的部队。
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缺乏,没有事先派人侦
轻松伏击消灭,之后由
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2.失败的指挥
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在这里我不得不斗
于会长没有明确而可实
确认演变成哪个会员看
也未必能顺利找到集结
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胆批评会长的临场指挥
行的命令发布出来。集
见某点无人把守,即将
点。
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和应变能力,中后期对
结点的自由选择导致会
该点发布为集合点,很
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战争的完全失控即来源
内实力的分散,集结的
多会员即使冲入城堡,
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反观战神之魂,该
个点,决不主动出击,
一定能力。
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会的战术比较明确,即
且不时的派人进行侦察
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死守严防。将部队分为
,虽然对于对手的指挥
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两个部分,分守上下两
我无从得知,但可见有
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3.低效率的进攻
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当我会的会员将注
的问题。由于缺乏中央
容易冲入城堡的人经常
,但在局部战争中人数
。
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意力集中在如何顺利冲
的统一指挥,进攻的发
只集合了10数人即发
反而处于劣势的局面。
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入城堡时,却忽略了进
动不是由会长,而是由
动进攻,这导致了我方
再加上对方等级上的优
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攻的有效性这个更重要
会员命令开始,使好不
虽然在绝对人数上占优
势,失败变的毫无悬念
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就在这样重复的而
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低效率的进攻中,我方
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的时间被无谓的浪费在
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艰难的入城之路上。
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4.组织略显凌乱
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我会曾数次夺得圣
他人并没有注意到系统
是因为当时忙于操作,
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物,但夺得圣物后的协
提示而去支援保护,而
没有时间打字。但会长
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同与保护却明显缺乏。
取得圣物者也没有及时
未能统一指挥调度也使
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会员在夺取圣物后,其
要求支援,当然这可能
得局面更为混乱。
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四、经验与教训
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1.事先准备
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a.外交方面:叫
见是摩托车原则,即叫
的,所以这样就能完全
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鬼鬼助阵看来势不可少
来的鬼鬼只攻击没有骑
保护复活点到城堡这段
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,但如何在混乱的局面
摩托车的人。因为在摩
道路的安全。
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中分清敌我呢?个人意
托车上的人是无法攻击
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会长应事先于其他
或者干脆明确阵营,结
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行会的会长沟通,要求
盟对抗。
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对方表明立场和态度,
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约束所属会员的行为,
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b.暗号:地下一
A到B的分别命名为A
。这样进攻方向就可以
知大家自己的动向。集
,这样紧急的时候简打
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共2层,含地上共3层
1和A2,A到C的为
称为B1方向或B2方
结命令的发布也快速而
就能调用。
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,可由上而下命名为A
A3,B层两个入口到
向,拿圣物的只要简单
有效。另外一些常用命
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、B、C。A层三入口
C,分别为B1,B2
打两个字符,就可以告
令也可事先输入词库内
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c.集合:在一次
时间内所有会员不得擅
由会长发布进攻的策略
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进攻的失败后,应该采
自行动,进入城堡后在
与路线,提高进攻的效
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取完全集合的方式,即
安全区内等待其他会员
率而非批次。
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给予一定的时间,在此
的到来。等待的同时,
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4.侦察:进入任
再决定是否突入。对于
对方侦察的人,一方面
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何入口,都应先派一个
占领区域,应委派数个
可以扰乱对方的视听。
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等级最低的人进入侦察
等级中等的枪手,来回
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,确认状况后,大部队
巡视。一方面可以截杀
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5.集中命令,分
当场级高者或领导能力
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头指挥:由会长统一发
强的来指挥,并由该人
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布战略上的安排,具体
负责在工会频道汇报战
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的临场指挥,则可以由
况。
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6.阵型和职业:
,被击中后有打击僵直
刀剑再滑行或**入敌
基本是垃圾,完全的辅
时候不要冲上去救人,
直到战斗结束,另一个
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个人感觉不应由刀剑而
,所以往往没有发挥近
阵,这样可以最大程度
助作用,注意加突击和
或者救一下立刻撤退,
防高血多的前线救人,
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应由枪手开路,因为刀
身优势就挂了。让枪手
的发挥刀剑,特别是中
祝福就可以,医生如果
如果有两人,那么一个
救到自己挂为止。
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剑虽然防高,但是回低
开路,等双放交火后,
低级刀剑的作用。祝福
只有1个,那么交战的
躲后面,见死也不救,
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7.快睫键的设置
忙中出错,应该直接取
时我90的医生只有5
中的地位。
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:由于是与人类交手,
消该类技能的快睫设置
个技能有用。这点也有
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因此许多范围杀伤的技
,特别是医生,平时要
待天图解决,即如何提
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能是无效的,为了防止
设10多个技能,攻城
高祝福和医生在攻城战
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五、胜利的失败与
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失败的胜利
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城战结束后,会内
鼓励。这次的失败使我
。我们输了城战,但我
己的人格与声誉。开心
乐多久?也许只有在游
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没有人抱怨,也听不到
们看到了等级的重要性
们却赢得了会内发奋图
一族依然开心的游戏每
戏中,他们才是所谓的
|
多少指责,更多的是知
,这次的失败更令我们
强的精神,战神赢了城
一天,而那些卑鄙的人
强者。
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耻而后勇,是发奋,是
看到了工会美好的前景
战,但他们却输掉了自
又能在人生的道路上快
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对于以上所述仅代
免有片面性,战神之魂
。各位高手也请不吝指
|
表我个人意见与看法,
如对本文有任何意见,
教。
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在力求客观之余,由于
敬请指出,如确有不当
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无法综观整个战局,难
之处,本人将公开道歉
|
照例做个广告:欢
不仅会促使开心一族的
。开心游戏每一天,就
|
迎广大1区2服的人类
发展与壮大,会员间的
是我们的终极目标。
|
朋友们加入我们开心一
互相帮助更会令您感觉
|
族的行列,您的加入,
如同置身于一个大家族
|
最后请允许我鄙视
的希望工程是非常有必
垃圾。只是这样骂了之
|
一个人,他的ID是永
要的,人品如游品,请
后感觉有点对不起垃圾
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恒希望,他的言谈和行
各位允许原谅我发自内
这个名词。。。。。。
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为令我充分认识到中国
心的骂永恒希望一句:
|
需要感谢的上次感
火凯恩、圣手之天、没
|
谢过了,这次祝福一下
钱吃饭、水兵等等等等
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我的朋友:蓝翡翠、S
都能开心快乐。
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OER、星之混沌、怒
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能不一个的一了我
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你能哈能一能多不
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他好他我不你好你
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的我哈我个多好个
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QQ:17649
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80
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的你得好多哈的得
|
的个我多多得的多
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一他好他得一不能
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他一你得得多多了
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