天之炼狱: 胜利的失败

作者: soull 2004-02-28 我要投稿专区首页

  笔者是开心一族
ull,等级:90
本次城战系我会(开
战。结果虽然是失败
非常值得回味以及其
文将客观陈述本次城
些个人意见和看法,
面剖析本次城战。
的医生,ID:so
。亲历了本次城战。
心一族)首次参加城
的,但其中的过程却
他中小行会借鉴。本
战,并提出本人的一
力求公平、客观、全

  一、城战双方简

  1.时间与地点

  城战发生在1区
城堡。攻城时间为2
至21:00,计1
2服2线圣地上方的
月27日20:00
小时。
  2.参战方

  a.守方:战神
之魂
  本人对战神之魂不
高,100以上者3人
余人。另外请允许我因
甚了解,仅知战神之魂
,均为枪手。医生3人
个人情绪的左右,鄙视
系新近成立之工会,人
左右,其中一人为牧枪
一下战神之魂的个别人
数不多,但平均等级较
。实际参战人数约30
,原因后述。
  b.攻方:开心一



  开心一族系新近崛
新人众多,等级参次之
中3名枪手,1名医生
其余多为50~70。
起的工会,工会之初即
余,会内上下却异常团
(即笔者),其余为枪
实际参战人数越为50
以开心游戏,人人平等
结。会员平均等级较低
手;80以上者不超过
余人。
为建会宗旨,因此会内
,90以上者4人,其
6人,其中医生1名;

  c.实力对比



  交战双方均为新兴
等级较高,有一定城战
准备不足,导致了战斗
的中型行会,战神之魂
经验。另外战神之魂最
的被动局面以及最终的
虽然在人数上处于劣势
大胜利在于外交上的胜
失败。
,但占有地利,且绝对
利,我会在此方面明显

  二、序幕



  战斗虽然要到晚上
集结显的井然有序,充
了战争的序幕。
20:00方才开始,
分显示出我会的组织纪

我会于18:30即完
律。而战神之魂似乎也

成大部分的集结,此次
不甘寂寞,早早的拉开

  1.舌战



  舌战是单方面且小
则做开除处理,所以虽
范围,由于我会明确规
然对方百般挑衅,但我
定,不得辱骂对手,尊
会会员均保持克制,令
重对手即尊重自己,否
舌战未能展开。
  2.暗战



  也许胜利真的需要
暗杀我方赶来集合的会
不派人组队接送会员。
不择手段的取得,战神
员,手段卑鄙之余,却

之魂在19:00许即
也对我会的集合造成小

派人在圣地城堡入口处
小的麻烦,使我会不得

  3.外交战



  这可能是我会最严
足,导致我们面对的不
确指出了,但如若该会
鬼鬼帮助维护外场的安
从复活点到城堡成为了
进攻异常零乱。
重也是最致命的失败,
仅仅是战神之魂,还包
明目张胆的敌视我会,
全,但仓促之中,数量
一条胡志明小道,会员

我会在这场战争中,外
括鬼鬼和其他某个工会
我会决不示弱)。我会
上完全无法与对方相抗
们不得不死命硬冲,或

交方面显得严重准备不
的夹击(哪个工会不明
虽然也临时叫来了一些
衡。在这样的夹击下,
者换线进入,使后期的

  战争的结果告诉我
,真正的胜负,似乎在
场外就已经被决定了。

  三、惨烈的失败



  1.失败的开局



  失败是从第一次冲
察,而是主力直接冲锋
于外场的原因,我会再
锋开始的,由于入口的
,所以我会的唯一一次
也未能组织起如此规模
选择错误,且经验严重
完全集结的部队被对手
的部队。
缺乏,没有事先派人侦
轻松伏击消灭,之后由

  2.失败的指挥



  在这里我不得不斗
于会长没有明确而可实
确认演变成哪个会员看
也未必能顺利找到集结
胆批评会长的临场指挥
行的命令发布出来。集
见某点无人把守,即将
点。
和应变能力,中后期对
结点的自由选择导致会
该点发布为集合点,很

战争的完全失控即来源
内实力的分散,集结的
多会员即使冲入城堡,

  反观战神之魂,该
个点,决不主动出击,
一定能力。
会的战术比较明确,即
且不时的派人进行侦察

死守严防。将部队分为
,虽然对于对手的指挥

两个部分,分守上下两
我无从得知,但可见有

  3.低效率的进攻



  当我会的会员将注
的问题。由于缺乏中央
容易冲入城堡的人经常
,但在局部战争中人数

意力集中在如何顺利冲
的统一指挥,进攻的发
只集合了10数人即发
反而处于劣势的局面。

入城堡时,却忽略了进
动不是由会长,而是由
动进攻,这导致了我方
再加上对方等级上的优

攻的有效性这个更重要
会员命令开始,使好不
虽然在绝对人数上占优
势,失败变的毫无悬念

  就在这样重复的而

低效率的进攻中,我方

的时间被无谓的浪费在

艰难的入城之路上。

  4.组织略显凌乱



  我会曾数次夺得圣
他人并没有注意到系统
是因为当时忙于操作,
物,但夺得圣物后的协
提示而去支援保护,而
没有时间打字。但会长
同与保护却明显缺乏。
取得圣物者也没有及时
未能统一指挥调度也使
会员在夺取圣物后,其
要求支援,当然这可能
得局面更为混乱。
  四、经验与教训



  1.事先准备



  a.外交方面:叫
见是摩托车原则,即叫
的,所以这样就能完全
鬼鬼助阵看来势不可少
来的鬼鬼只攻击没有骑
保护复活点到城堡这段
,但如何在混乱的局面
摩托车的人。因为在摩
道路的安全。
中分清敌我呢?个人意
托车上的人是无法攻击

  会长应事先于其他
或者干脆明确阵营,结
行会的会长沟通,要求
盟对抗。
对方表明立场和态度,

约束所属会员的行为,

  b.暗号:地下一
A到B的分别命名为A
。这样进攻方向就可以
知大家自己的动向。集
,这样紧急的时候简打
共2层,含地上共3层
1和A2,A到C的为
称为B1方向或B2方
结命令的发布也快速而
就能调用。
,可由上而下命名为A
A3,B层两个入口到
向,拿圣物的只要简单
有效。另外一些常用命

、B、C。A层三入口
C,分别为B1,B2
打两个字符,就可以告
令也可事先输入词库内

  c.集合:在一次
时间内所有会员不得擅
由会长发布进攻的策略
进攻的失败后,应该采
自行动,进入城堡后在
与路线,提高进攻的效
取完全集合的方式,即
安全区内等待其他会员
率而非批次。
给予一定的时间,在此
的到来。等待的同时,

  4.侦察:进入任
再决定是否突入。对于
对方侦察的人,一方面
何入口,都应先派一个
占领区域,应委派数个
可以扰乱对方的视听。
等级最低的人进入侦察
等级中等的枪手,来回

,确认状况后,大部队
巡视。一方面可以截杀

  5.集中命令,分
当场级高者或领导能力
头指挥:由会长统一发
强的来指挥,并由该人
布战略上的安排,具体
负责在工会频道汇报战
的临场指挥,则可以由
况。
  6.阵型和职业:
,被击中后有打击僵直
刀剑再滑行或**入敌
基本是垃圾,完全的辅
时候不要冲上去救人,
直到战斗结束,另一个
个人感觉不应由刀剑而
,所以往往没有发挥近
阵,这样可以最大程度
助作用,注意加突击和
或者救一下立刻撤退,
防高血多的前线救人,
应由枪手开路,因为刀
身优势就挂了。让枪手
的发挥刀剑,特别是中
祝福就可以,医生如果
如果有两人,那么一个
救到自己挂为止。
剑虽然防高,但是回低
开路,等双放交火后,
低级刀剑的作用。祝福
只有1个,那么交战的
躲后面,见死也不救,

  7.快睫键的设置
忙中出错,应该直接取
时我90的医生只有5
中的地位。
:由于是与人类交手,
消该类技能的快睫设置
个技能有用。这点也有

因此许多范围杀伤的技
,特别是医生,平时要
待天图解决,即如何提

能是无效的,为了防止
设10多个技能,攻城
高祝福和医生在攻城战

  五、胜利的失败与
失败的胜利


  城战结束后,会内
鼓励。这次的失败使我
。我们输了城战,但我
己的人格与声誉。开心
乐多久?也许只有在游
没有人抱怨,也听不到
们看到了等级的重要性
们却赢得了会内发奋图
一族依然开心的游戏每
戏中,他们才是所谓的
多少指责,更多的是知
,这次的失败更令我们
强的精神,战神赢了城
一天,而那些卑鄙的人
强者。
耻而后勇,是发奋,是
看到了工会美好的前景
战,但他们却输掉了自
又能在人生的道路上快

  对于以上所述仅代
免有片面性,战神之魂
。各位高手也请不吝指
表我个人意见与看法,
如对本文有任何意见,
教。
在力求客观之余,由于
敬请指出,如确有不当

无法综观整个战局,难
之处,本人将公开道歉

  照例做个广告:欢
不仅会促使开心一族的
。开心游戏每一天,就
迎广大1区2服的人类
发展与壮大,会员间的
是我们的终极目标。
朋友们加入我们开心一
互相帮助更会令您感觉

族的行列,您的加入,
如同置身于一个大家族

  最后请允许我鄙视
的希望工程是非常有必
垃圾。只是这样骂了之
一个人,他的ID是永
要的,人品如游品,请
后感觉有点对不起垃圾
恒希望,他的言谈和行
各位允许原谅我发自内
这个名词。。。。。。
为令我充分认识到中国
心的骂永恒希望一句:

  需要感谢的上次感
火凯恩、圣手之天、没
谢过了,这次祝福一下
钱吃饭、水兵等等等等
我的朋友:蓝翡翠、S
都能开心快乐。
OER、星之混沌、怒

能不一个的一了我
你能哈能一能多不
他好他我不你好你
的我哈我个多好个
  QQ:17649
80


的你得好多哈的得
的个我多多得的多
一他好他得一不能
他一你得得多多了

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