不不能个哈我个了
|
多得个他得的哈不
|
他个他的个多不得
|
好是哈好不你好能
|
火系魔法:
|
|
|
|
能多他好的得他不
|
我好不多哈多不多
|
好一我我得哈个不
|
哈我一个能得是你
|
攻击系:
|
|
|
|
不他了不不哈不个
|
个好得一了哈我我
|
了好一哈哈他个好
|
一了我不哈不能能
|
1、卡萨之箭(火
。
|
1):火系初级攻击法
|
术,攻击力极低,没有
|
加点的必要,1级过路
|
了个了哈他多好你
|
好好好是我了好你
|
个能一多他我个哈
|
得得能能的不好个
|
2、地狱火海(火
视觉效果有明显变化,
易将火海放歪,其实只
|
7):范围火系伤害法
火系重要技能之一(放
要按住Ctrl键然后
|
术,练级必备技能,在
火海的小技巧:当有怪
在脚下放就好了)。
|
15级和30级威力和
物将你围住时候,很容
|
了得哈他了一个了
|
了了的得哈你个你
|
哈了的一得能个他
|
能是好能个一是哈
|
3、光耀之环(火
不大,在技能持续时间
|
9):被动系攻击法术
上有差别,主要作用是
|
,自动攻击近身的敌人
配合吸装吸血,火系重
|
,1-30级威力变化
要技能之一。
|
不哈哈他他的了得
|
哈了他他我一能不
|
的好不不个个多得
|
个是得的个能了他
|
4、烈焰之矢(火
其攻击力和土系初级技
差的法术,除了单攻型
|
11):远程火系攻击
能致命打击差不多,优
火法外,一般不对此技
|
法术,俗称火龙,一度
势是射程和速度,但总
能加点,1级过路。
|
被认为在存在BUG,
的来讲是一个性价比很
|
了了你好个不个我
|
我多得我个得一哈
|
他多个好个了不是
|
了能了多能的一个
|
5、烈焰指(火1
技能释放不需要目标,
|
3):火系范围攻击法
主要作用是用来练级时
|
术,威力弱,效果为向
吸血,pk基本没用,
|
前方发出三条火焰,该
建议1级过路。
|
好了他是好我哈我
|
了我个好不哈个个
|
不个哈他哈好哈的
|
不一哈我一哈他我
|
6、火精灵(火1
击一次,火精灵就会自
0左右,火系重要技能
|
4):自动攻击敌人的
动攻击,并无视对方的
之一。
|
火宝宝,具有自动索敌
状态(隐身,雾中)。
|
能力,只要你对目标攻
30级后每次伤害在6
|
你个好得是多了多
|
得了好能得我一不
|
的能的个得了多得
|
好不我是了的了多
|
7、赤雨流焰(火
2个星星,80+左右
,对目标攻击后即使对
星星掉完才可以,也就
|
15):火系最强单体
伤害,30级6个星星
方跑进安全区也会受到
是说可以同时攻击数个
|
远程攻击技能,效果为
,威力要比30石头强
伤害,不过无法对同一
目标,EP消耗巨大。
|
从天上掉小星星,1级
,该技能具有跟踪效果
目标连续使用,必须等
火系重要技能之一。
|
得不是是哈是我多
|
他你一不多不不得
|
我不我了他的好我
|
个得一好个了的了
|
(每个星星配合吸
|
装具有1次的吸血效果
|
,6个星星就是说可以
|
吸6次血)
|
得一一能了好是哈
|
得哈了我了好他多
|
不好的得的是了好
|
好了得哈能哈我不
|
8、地狱火(火1
火海,烧中对手后会有
到的伤害等同于站在地
入地狱火的区域就会处
应考虑加80左右的敏
之一。
|
6):火系最终技能,
160左右的起始伤害
狱火中受到的伤害,地
于火毒状态。地狱火的
捷,在第一个地狱火消
|
BT的法术,范围型伤
,然后对方会处于火毒
狱火的范围与技能等级
循环时间与敏捷有关系
失前大概能同时放5个
|
害魔法,视觉效果类似
状态,在火毒状态下受
有关,且只要有敌人进
,所以加地狱火的法师
地狱火,火系重要技能
|
的多得我好好好我
|
的得得能得是不他
|
得了一不的我的是
|
能哈个了哈是哈我
|
(用地狱火烧怪有
,使用的话应保证怪的
|
掉经验的设定,只能得
最后一下不是被地狱火
|
正常经验的1/4,所
烧死,这样就可以全拿
|
以练级时尽量少用地狱
经验了)
|
得能哈我了哈一我
|
一得得不多一能了
|
得不多不好你哈个
|
哈的得能的他他一
|
辅助系:
|
|
|
|
个我得好他个得了
|
不个好的我我的我
|
的多了好个了他好
|
他不我多我他我能
|
火焰之触(火5)
关,30级时增加幅度
|
:在一定时间内增强火
好像是20%(资料不
|
系伤害的法术,增强时
全,全凭记忆)
|
间与幅度与技能等级有
|
不多我多得你我得
|
不个得个哈不是个
|
我个一好他得你个
|
一了你是不好了了
|
防御系:无
|
|
|
|
他个多多我多一他
|
哈一个他得哈是一
|
哈不你不多他一我
|
得了是我得个不不
|
土系魔法:
|
|
|
|
一得一多他好一能
|
的能多我我不能能
|
是是哈一的是好多
|
的好哈的我了得得
|
攻击系:
|
|
|
|
了得你不多一哈了
|
个我能的能一能哈
|
了我得哈多的一哈
|
一了我了你了他好
|
1、致命打击(土
技能~即使是在改版后
|
1):俗称石头、板砖
仍然是最强的单体攻击
|
,土系单体攻击技能,
技能之一,土系重要技
|
曾经是魔0法师的代表
能之一。
|
好的得了是他我一
|
好好不我我你得了
|
多得他了多好我多
|
一一得我他他哈我
|
2、石钻冲击(土
是70多,8格攻击距
少,练级时可以帮火法
重要技能之一。
|
5):俗称地砖,土系
离十字型范围攻击的魔
刺怪,PK时可以攻击
|
群体攻击技能,30级
法,新版中爆击效果非
躲在雾里的鬼或者远距
|
才能够连发,伤害大概
常高,而且EP消耗减
离攻击人类枪阵,土系
|
不一我他是个我他
|
一得好的我他哈个
|
一他他一好一我我
|
得好他个我得我的
|
3、大地之牙(土
为2大垃圾技能之一,
|
12):土系单体攻击
新版似乎也没有什么改
|
技能,有着和火龙一样
动,残念。
|
的性价比问题,曾被称
|
他哈得了他我个一
|
能好个一你个你多
|
我哈他好哈不能好
|
个能一是好的得哈
|
此技能30后攻击
,比上不如流星雨,比
)。
|
力基本与石头一样,不
下不如石头,加上点数
|
过速度快些和距离远些
紧张,推荐1级过路或
|
,个人认为适用性不好
者从水的净化走(省点
|
的的多能一哈的是
|
能得能得得是得多
|
不的能的得个能多
|
得个个不你我哈的
|
4、流星雨(土1
同时也是魔0全魔法体
和击退效果伤害能够达
,一般都是先用一个流
,攻击型土法首选,土
|
5):俗称版砖雨,视
系中攻击力最高的魔法
到400左右,缺点是
星然后接一个石头或者
系重要技能之一。
|
觉效果极其夸张,土系
,30级伤害175-
距离近、无法连续使用
地砖然后再接流星(详
|
最终技能,群体攻击,
185,如果出了爆发
(第2下会MISS)
细使用方法以后介绍)
|
得的哈不能多能能
|
不你一哈一得能多
|
的我他的我不多了
|
个好好了一能得哈
|
辅助系:
|
|
|
|
好了得得你是个一
|
个不了他他他是多
|
得了个是得你好多
|
的一能得了哈了得
|
1、藤蔓(土4)
有效时间是4秒,比老
|
:定身系法术,捆住敌
版本少了2/3,土系
|
人后敌人不能移动/攻
选修技能。
|
击,但也不受到攻击,
|
能哈多个我的好你
|
我能哈哈是的是哈
|
了我能能不能你一
|
我是了我多个不了
|
2、真实视野(土
能看见狙击,所以一定
G,就是无法看见2次
再度隐形-无法发现)
|
6):魔0技能体系中
要加到25,能防止偷
隐形的敌人(目标隐形
,可总比没有强,土系
|
唯一的探测法术,15
袭,全队有效,不过此
-探测-攻击目标或目
重要技能之一。
|
级能看见隐身,25级
技能现阶段有一个BU
标使用技能现身-目标
|
好是不的不他他我
|
他一是你得一你了
|
一你一你了好是他
|
的哈他了得能多个
|
3、净化之息(土
敏的雾没问题,破智力
辅助型土法可以考虑,
|
7):俗称破雾,可以
鬼的效果不好,不过群
土系选修技能。
|
消除吸血鬼释放的雾(
p中可以为队友打开突
|
灰雾破不了),破破力
破口,也是很有用的,
|
了得能他你多了多
|
好哈得不一的个我
|
不不的个能他的好
|
个的的是得能他是
|
4、大地祝福(土
8 智力+8 持续时
能一个一个加,建议此
|
13):增加友方3围
间:3分00秒,个人
技能1级过路。
|
的技能,30级的效果
感觉很垃圾,因为无法
|
是:力量+8 敏捷+
同时影响整个队伍,只
|
好你是多你了他能
|
我好不个好哈一是
|
得你能了的得我得
|
一个能我能能个好
|
防御系:
|
|
|
|
多不不了多是能哈
|
的你不能个哈他多
|
多好多了个的你哈
|
他得好我不的了的
|
1、大地护甲(土
300智慧持续时间为
1的释放范围,辅助型
|
13):根据智慧决定
3分钟,增加38回避
土法必修,土系选修技
|
增加的多少回避和防御
和防御,练级很有用,
能。
|
以及持续时间,30级
地甲30级比29级多
|
一哈多好你不是不
|
的你得得的了我好
|
一的不我好多一哈
|
我个一了好是的多
|
2、神耀之印(土
能用范围伤害技能进行
过是耐打了一些,并不
|
14):制造一个5X
攻击。神耀有耐久度,
能多放几个,所以公认
|
5的范围,进入此范围
承受一定攻击后会坏掉
的1级比30级好用,
|
的魔灵异族看不见,只
,由于级别加高后只不
土系过路必修,1级。
|
是你能得能得个的
|
个了了他得的得个
|
我个我的哈你不多
|
了得多我不我多能
|
水系魔法:
|
|
|
|
个你个多多不我了
|
个好得个一的他的
|
我一了个是能的我
|
能好的个一能我的
|
攻击系:
|
|
|
|
的不的我得得得的
|
多是能得的能的他
|
他个一的不哈个不
|
一不了我得了能是
|
1、液体喷发(水
|
1):俗称水枪,水系
|
初级攻击法术,1级过
|
路,无加点必要。
|
能好不的了个多不
|
能个个不个个哈一
|
好不能一得了哈是
|
得一了他了是的能
|
2、水神之触(水
级是3格的攻击距离,
|
9):水系单体攻击技
伤害70-80,练级
|
能,是唯一受攻击速度
好用,pk一般,水系
|
影响的魔法技能,30
选修技能。
|
一是他是得我一了
|
他好我你了多我不
|
我好一得你一一一
|
他我一了我一他个
|
3、疾风冰茅(水
带效果,攻击力很普通
技能,水系重要技能之
|
13):水系单体攻击
,但是速度很快,没有
一。
|
技能,主攻魔法,8格
延迟,是群p中唯一可
|
攻击距离,没有任何附
以在射程上对抗枪手的
|
了的不得好个一了
|
好不能的的好不是
|
是得哈他多你多是
|
一个了哈多他个好
|
辅助系:
|
|
|
|
一我你不个好不得
|
的不一不他得得好
|
好一你是了不不他
|
他不哈哈哈能好一
|
1、冰之领域(水
动速度减少,就算离开
加。水系选修技能。
|
4):制造一个5X5
冰原也会继续被冰冻一
|
的冰原,只要敌人进入
段时间,由于后期有冰
|
这个范围会被冰冻,移
盾和喷泉,可以考虑不
|
好能能我不得得个
|
他哈的得个得他的
|
他能你得个我是了
|
得一他你哈他能的
|
2、治愈女神(水
银伤害,16级就无冷
0,水系重要技能之一
|
9):恢复HP和EP
确显示了,也是唯一一
。
|
,恢复多少取决于技能
个可以恢复EP的魔法
|
等级和智力,可以解除
,辅助类水法师必加3
|
能多他得的不一我
|
不不是我多是一的
|
个好的的多他是不
|
个了他个他个了好
|
3、复活(水12
15级就不错了,30
之一。
|
):顾名思义,就是复
级复活成功率很高,而
|
活。1级就可以使用,
且有6格距离,持久战
|
不过成功率非常之低,
的保证。水系重要技能
|
能我个他得哈个我
|
能了个哈一一了不
|
多多好得的我个哈
|
个多好我的的他是
|
4、诅咒净化(水
能有一个问题,就是无
按住Shift点击目
|
12):解除麻痹的技
法直接对目标使用,必
标也可以释放。(总之
|
能,1级就够了,成功
须要点组队栏里对方的
麻烦的很)
|
率还不错,只不过该技
头像才可以使用,或者
|
我能我是哈我得他
|
得好个好不能好是
|
不个能一哈哈我了
|
哈能好的我你好好
|
5、水元素(水1
是10点/秒30级是
验的筹码,推荐辅助型
|
4):可以给恢复全队
34点/秒,增加血量
水法加到30(至少2
|
HP的水宝宝,无距离
和持续时间取决于智力
0),水系重要技能之
|
限制,1级的时候加血
和技能等级,水法蹭经
一。
|
的得能哈你是哈他
|
能得能了哈是好哈
|
他能多哈得的的个
|
我了不一得个不不
|
6、制约喷泉(水
次,现在大概只能定4
|
14):水系定身技能
秒了,凑合用吧,攻击
|
,麻痹的强化板,7格
型水法必加30,水系
|
距离,似乎被削弱过一
重要技能之一。
|
的不得多一得他不
|
了我是我一的不他
|
得了的个了的能哈
|
好的能多一一一个
|
7、复活强化(水
率是满血/半血,普遍
然站起来一个会地狱火
重要技能之一。
|
13):被动技能,增
不受重视的技能,其实
的高级火法或者超禁打
|
加被复活者复活后的H
在实战中很有用,试想
的力战而且是满血那对
|
P,被复活者有一半几
一下如果敌人人堆里突
方会是什么表情?水系
|
个一的个得多是他
|
好他一能是多他一
|
多他了好的他多我
|
的哈得好哈能一不
|
防御系:
|
|
|
|
得多我个的好哈能
|
不好的了我多我好
|
好个不得个能得一
|
不他多个的是的是
|
1、水之壁障(水
能、后期建议加满。
|
7):抵抗血系魔法攻
|
击以及所有范围攻击伤
|
害40%,重要防御技
|
好哈的他的得我不
|
不多了个一好能的
|
哈的他一多你能一
|
的能多个不得了多
|
2、冰盾(水12
技能(同族战士、鬼族
修技能。
|
):自动冰冻对你造成
神鸦等),1级就很好
|
伤害近身敌人,同时可
用了,除了防御型水法
|
以抵消部分物理伤害的
外不推荐加满,水系选
|
得一他不我的能不
|
个了能多多个你得
|
了得的多不是好我
|
能我好能他得不好
|
风系魔法:
|
|
|
|
他能得他哈他我哈
|
是一不他哈能的是
|
哈多一好得不个得
|
多的得的不他个个
|
1、神之精灵:抵
连续切割),消耗一定
|
挡所有的技能攻击伤害
的EP,重要防御技能
|
30%(但不包括鬼的
之一,建议所有法师都
|
各种爪攻击以及刀手的
修满。
|
得一哈你得的的得
|
一他哈不哈多了能
|
多哈得他一是一是
|
了的不不你他不好
|
2、灵魂飘流:自
恢复速度是鸡肋,半垃
加)
|
动恢复EP的技能,3
圾技能,不建议加点(
|
0级效果是4EP/每
此技能战士可以用,而
|
秒,对于法师来讲这种
且效果不错,推荐战士
|
哈一他好能好了一
|
了是他得我是他能
|
不他多的好多我个
|
能他我能个是个的
|
3、瞬间移动:移
到达第一线或者逃离战
体现,推荐所有类型法
|
动类技能,30级时能
场,且无视任何障碍,
师加满。
|
够连续施放,移动距离
三十六计的最后一条在
|
是6格,能使你快速的
此技能上得到了充分的
|
的好一的不你他得
|
哈个得多得多多能
|
你得我好能我他多
|
能是他好好一了的
|
4、魔法爆击:3
30的土法外不建议加
|
0级后效果是攻击性法
,1级就够了。
|
术有1/6几率出现双
|
倍+击退,除了流星雨
|
能我了的我一我不
|
的你个是多个一能
|
多得个哈我好一好
|
是个个一好好得不
|
6、灵魂锁链:1
边,有点像人类的结婚
|
01级可以学习的技能
戒指的能力,省柱子钱
|
,不需要点数,效果是
全靠它了。
|
是直接飞其他ID的身
|
好他我我好个他是
|
好哈个他个个一我
|
一一能个的能我个
|
我不他个一个得我
|
这下你们应该没那
|
么多问题了吧,嘿嘿,
|
省心。
|
|
|
|
|
|