1级过路
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2、地狱火海(火
视觉效果有明显变化,
易将火海放歪,其实只
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7):范围火系伤害法
火系重要技能之一(放
要按住Ctrl键然后
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术,练级必备技能,在
火海的小技巧:当有怪
在脚下放就好了)
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15级和30级威力和
物将你围住时候,很容
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3、光耀之环(火
不大,在技能持续时间
修满。
|
9):被动系攻击法术
上有差别,主要作用是
|
,自动攻击近身的敌人
配合吸装吸血,火系重
|
,1-30级威力变化
要技能之一,但不建议
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4、烈焰之矢(火
其攻击力和土系初级技
差的法术,除了单攻型
|
11):远程火系攻击
能致命打击差不多,优
火法外,一般不对此技
|
法术,俗称火龙,一度
势是射程和速度,但总
能加点,1级过路。
|
被认为在存在BUG,
的来讲是一个性价比很
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5、烈焰指(火1
技能释放不需要目标,
|
3):火系范围攻击法
主要作用是用来练级时
|
术,威力弱,效果为向
吸血,pk基本没用,
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前方发出三条火焰,该
建议1级过路。
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6、火精灵(火1
击一次,火精灵就会自
0左右,火系重要技能
|
4):自动攻击敌人的
动攻击,并无视对方的
之一。
|
火宝宝,具有自动索敌
状态(隐身,雾中)。
|
能力,只要你对目标攻
30级后每次伤害在6
|
7、赤雨流焰(火
2个星星,80+左右
,对目标攻击后即使对
星星掉完才可以,也就
每个星星配合吸装具有
|
15):火系最强单体
伤害,30级6个星星
方跑进安全区也会受到
是说可以同时攻击数个
1次的吸血效果,6个
|
远程攻击技能,效果为
,威力要比30石头强
伤害,不过无法对同一
目标,EP消耗巨大。
星星就是说可以吸6次
|
从天上掉小星星,1级
,该技能具有跟踪效果
目标连续使用,必须等
火系重要技能之一。(
血)
|
8、地狱火(火1
火海,烧中对手后会有
到的伤害等同于站在地
入地狱火的区域就会处
要技能之一。(用地狱
少用地狱,使用的话应
|
6):火系最终技能,
160左右的起始伤害
狱火中受到的伤害,地
于火毒状态。地狱火的
火烧怪有掉经验的设定
保证怪的最后一下不是
|
BT的法术,范围型伤
,然后对方会处于火毒
狱火的范围与技能等级
循环时间与敏捷有点点
,只能得正常经验的1
被地狱火烧死,这样就
|
害魔法,视觉效果类似
状态,在火毒状态下受
有关,且只要有敌人进
关系,但不大。火系重
/4,所以练级时尽量
可以全拿经验了)
|
辅助系:
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|
火焰之触(火5)
关,30级时增加幅度
|
:在一定时间内增强火
基本为20%。
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系伤害的法术,增强时
|
间与幅度与技能等级有
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不好是不哈个我他
|
好他哈的了了能哈
|
得他多你个他了好
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的个好哈一好哈好
|
我了多我个他多个
|
的一个不不哈能了
|
多你不他个多不好
|
哈好哈你你是他了
|
不能多哈一多个能
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的了哈我得我的多
|
好个个是多个他不
|
一能不好多个的不
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土系魔法:
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他我能是了多哈不
|
好他哈哈得你他哈
|
得多得得他是得个
|
得不个得哈不好个
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攻击系:
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1、致命打击(土
技能~即使是在改版后
|
1):俗称石头、板砖
仍然是最强的单体攻击
|
,土系单体攻击技能,
技能之一,土系重要技
|
曾经是魔0法师的代表
能之一。
|
2、石钻冲击(土
是70多,8格攻击距
少,练级时可以帮火法
重要技能之一。
|
5):俗称地砖,土系
离十字型范围攻击的魔
刺怪,PK时可以攻击
|
群体攻击技能,30级
法,新版中爆击效果非
躲在雾里的鬼或者远距
|
才能够连发,伤害大概
常高,而且EP消耗减
离攻击人类枪阵,土系
|
3、大地之牙(土
为2大垃圾技能之一,
头一样,不过速度快些
,加上点数紧张,推荐
|
12):土系单体攻击
新版似乎也没有什么改
和距离远些,个人认为
1级过路或者从水的净
|
技能,有着和火龙一样
动,残念。。。此技能
适用性不好,比上不如
化走(省点)。
|
的性价比问题,曾被称
30后攻击力基本与石
流星雨,比下不如石头
|
4、流星雨(土1
同时也是魔0全魔法体
和击退效果伤害能够达
,一般都是先用一个流
,攻击型土法首选,土
|
5):俗称版砖雨,视
系中攻击力最高的魔法
到400左右,缺点是
星然后接一个石头或者
系重要技能之一。
|
觉效果极其夸张,土系
,30级伤害175-
距离近、无法连续使用
地砖然后再接流星(详
|
最终技能,群体攻击,
185,如果出了爆发
(第2下会MISS)
细使用方法以后介绍)
|
辅助系:
|
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|
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1、藤蔓(土4)
有效时间是4-5秒,
|
:定身系法术,捆住敌
比老版本少了2/3,
|
人后敌人不能移动/攻
土系选修技能。
|
击,但也不受到攻击,
|
2、真实视野(土
级能看见人枪狙击,所
个BUG,就是无法看
-目标再度隐形-无法
|
6):魔0技能体系中
以一定要加到25,能
见2次隐形的敌人(目
发现),可总比没有强
|
唯一的探测法术,15
防止偷袭,全队有效,
标隐形-探测-攻击目
,土系重要技能之一。
|
级能看见鬼隐身,25
不过此技能现阶段有一
标或目标使用技能现身
|
3、净化之息(土
敏和240敏敏智的雾
也是很有用的,辅助型
|
7):俗称破雾,可以
没问题,破智力鬼的效
土法可以考虑,土系选
|
消除吸血鬼释放的雾(
果不好,不过群p中可
修技能。
|
灰雾破不了),破破力
以为队友打开突破口,
|
4、大地祝福(土
8 智力+8 持续时
能一个一个加,建议此
|
13):增加友方3围
间:3分00秒,个人
技能1级过路。
|
的技能,30级的效果
感觉很垃圾,因为无法
|
是:力量+8 敏捷+
同时影响整个队伍,只
|
防御系:
|
|
|
|
1、大地护甲(土
300智慧持续时间为
1的释放范围,多5%
会增加。辅助型土法必
|
13):根据智慧决定
3分钟,增加38回避
时间和能力,所以我的
修,土系选修技能。
|
增加的多少回避和防御
和防御,练级很有用,
意见是修满,因为随着
|
以及持续时间,30级
地甲30级比29级多
智力的增加这些数据还
|
2、神耀之印(土
能用范围伤害技能进行
过是耐打了一些,并不
|
14):制造一个5X
攻击。神耀有耐久度,
能多放几个,所以公认
|
5的范围,进入此范围
承受一定攻击后会坏掉
的1级比30级好用,
|
的魔灵异族看不见,只
,由于级别加高后只不
土系过路必修,1级。
|
了得我不好多不多
|
多他他能好他多好
|
得哈得得我了哈个
|
多得得的他个得不
|
他他个他是哈得了
|
你得多不得得一个
|
能的能好能的了了
|
多的个多多是哈哈
|
哈了他个一好我多
|
多他他多得得他能
|
他哈好个的了他的
|
一哈哈一个哈个不
|
水系魔法:
|
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|
得得一个哈好是了
|
能好他一不他的了
|
他个我个了多了的
|
了个我的了能一不
|
攻击系:
|
|
|
|
1、液体喷发(水
|
1):俗称水枪,水系
|
初级攻击法术,1级过
|
路,无加点必要。
|
2、水神之触(水
级是3格的攻击距离,
|
9):水系单体攻击技
伤害70-80,练级
|
能,是唯一受攻击速度
好用,pk一般,水系
|
影响的魔法技能,30
选修技能。
|
3、疾风冰茅(水
带效果,攻击力很普通
在射程上对抗枪手的技
|
13):水系单体攻击
,与致命打击差不多。
能,水系重要技能之一
|
技能,主攻魔法,8格
但是速度很快,没有延
。
|
攻击距离,没有任何附
迟,是群p中唯一可以
|
辅助系:
|
|
|
|
1、冰之领域(水
动速度减少,就算离开
加。水系选修技能。
|
4):制造一个3X3
冰原也会继续被冰冻一
|
的冰原,只要敌人进入
段时间,由于后期有冰
|
这个范围会被冰冻,移
盾和喷泉,可以考虑不
|
2、治愈女神(水
银伤害,16级就无冷
0,水系重要技能之一
|
9):恢复HP和EP
确显示了,也是唯一一
。
|
,恢复多少取决于技能
个可以恢复EP的魔法
|
等级和智力,可以解除
,辅助类水法师必加3
|
3、复活(水12
15级就不错了,30
之一。
|
):顾名思义,就是复
级复活成功率很高,而
|
活。1级就可以使用,
且有6格距离,持久战
|
不过成功率非常之低,
的保证。水系重要技能
|
4、诅咒净化(水
能有一个问题,就是无
按住Shift点击目
|
12):解除麻痹的技
法直接对目标使用,必
标也可以释放。(总之
|
能,1级就够了,成功
须要点组队栏里对方的
麻烦的很。。。)
|
率还不错,只不过该技
头像才可以使用,或者
|
5、水元素(水1
是10点/秒30级是
验的筹码,推荐辅助型
|
4):可以给恢复全队
34点/秒,增加血量
水法加到30(至少2
|
HP的水宝宝,无距离
和持续时间取决于智力
0),水系重要技能之
|
限制,1级的时候加血
和技能等级,水法蹭经
一。
|
6、制约喷泉(水
次,现在大概只能定4
|
14):水系定身技能
秒了,凑合用吧,攻击
|
,麻痹的强化板,7格
型水法必加30,水系
|
距离,似乎被削弱过一
重要技能之一。
|
7、复活强化(水
率是满血/半血,普遍
然站起来一个会地狱火
重要技能之一。
|
13):被动技能,增
不受重视的技能,其实
的高级火法或者超禁打
|
加被复活者复活后的H
在实战中很有用,试想
的力战而且是满血那对
|
P,被复活者有一半几
一下如果敌人人堆里突
方会是什么表情?水系
|
防御系:
|
|
|
|
1、水之壁障(水
能、后期建议加满。
|
7):抵抗血系魔法攻
|
击以及所有范围攻击伤
|
害40%,重要防御技
|
2、冰盾(水12
的技能(同族战士、鬼
防御型水法外不推荐加
|
):自动冰冻对你造成
族神鸦等),其他效果
满,水系选修技能。
|
伤害的近身敌人,同时
同水壁差不多,此技能
|
可以抵消部分物理伤害
1级就很好用了,除了
|
你能能一我哈多他
|
个不一得了他哈多
|
得多哈不得我的个
|
个哈个能一他能好
|
哈得哈了个了我我
|
能哈能个你我的他
|
一一个了是不他好
|
能不了个多是我我
|
能一好一不哈你不
|
你个的他你的的的
|
他不个不好能好一
|
哈你得他哈多好他
|
风系魔法:
|
|
|
|
1、神之精灵:抵
连续切割),消耗一定
不修满,毕竟喝ep不
|
挡所有的技能攻击伤害
的EP,重要防御技能
比吃血 。
|
30%(但不包括鬼的
之一,建议火系法师修
|
各种爪攻击以及刀手的
满,其他法师看情况修
|
2、灵魂飘流:自
恢复速度是鸡肋,半垃
加)
|
动恢复EP的技能,3
圾技能,不建议加点(
|
0级效果是4EP/每
此技能战士可以用,而
|
秒,对于法师来讲这种
且效果不错,推荐战士
|
3、瞬间移动:移
到达第一线或者逃离战
体现,推荐所有类型法
|
动类技能,30级时能
场,且无视任何障碍,
师加满。
|
够连续施放,移动距离
三十六计的最后一条在
|
是6格,能使你快速的
此技能上得到了充分的
|
4、魔法爆击:3
30的土法外不建议加
|
0级后效果是攻击性法
,1级就够了。
|
术有1/5几率出现双
|
倍+击退,除了流星雨
|
6、灵魂锁链:1
边,有点像人类的结婚
|
01级可以学习的技能
戒指的能力,省柱子钱
|
,不需要点数,效果是
全靠它了。。。。。
|
是直接飞其他ID的身
|
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