天之炼狱: 人类PK最优组队结构分析

作者: 旖旎憧憬 2004-06-03 【我要投稿】 【专区首页】

  大家好,今天我
《人类公会战略与战
构篇。之前我已经在
篇了,后面的文章我
给大家带来了我写的
术13篇》之组队结
17173发过了2
将陆续写完。
了得个的不好得个
的能是了一多哈能
  先概述解说一下
们所看到的结果是宏
的每一队人就是这个
是由许许多多这样的
战争的宏观结果。在
对象”的思想,把整
具体问题落实到每一
,如果说公会战里我
观的,那么在战争中
整体的微观因素,正
微观因素影响着整体
这里我们引进“面向
个问题化整为零,把
队人员身上去。
是好哈能了的的哈
得个是能多得了了
  接下来我们分析
展趋势,用“道斯矩
弱点和外部的机遇与
一下各族的人员的发
阵”从内部的优点与
威胁分
析,人类既没太大的优
大所以发展路线是极端
全都很厉害。所以从组

点又没太大的缺点所以
型,这就很明显人类P
队人员选用上看,人类

发展路线是中庸型,鬼
K只有枪系最厉害,而
应该全选为枪,鬼应该

鬼的优点很大缺点也很
鬼鬼之间除了全能型鬼
是智鬼敏鬼各自参半。

好不能得我能能他
是能他一好他的一
我个的多的好他不
我哈能一是的得得
  在战术上无疑就是
阵型是配合地形使用的
会详细介绍十种基本阵
为了实现局部以多胜少
,在相同的地形时阵型
型的。
,这里主要包括地形利
是不起作用的,这里不

用和阵型利用,在这里
多说了,在阵型篇里我

个的个个了是是好
哈一得好他能个得
是个哈能能的他了
个不的能多我的是
  在战术指挥上,还
人员负责指挥,如果2
竟是战术需要嘛。
应该明确一名队长,由
号阵亡那么就3号指挥

队长统一指挥,如果队
,以此类推。不要说我

长阵亡那么就指定2号
们这是“上甘岭”,毕

不是他个哈不个一
他你不好好得个能
的他得我个多是我
的是你哈了好好是
  如果战术能运用得
既不是单打比技术又不
掉了是根本没有机会找
击起来大家集中消灭对
方火力,而其他职业就
定站在雾里,这样可以
敏鬼要看装备智鬼要看
当,那么就能起到事半
是群打比实力,所以人
医生来救的,枪本身有
方某一战斗单位,如果
望尘莫及了,对于鬼鬼
让雾去吸引火力,鬼鬼
技术,如果装备全都优
功倍的效果,这里就涉
员的隐蔽能力很重要,
狙击技能,对人类和鬼
能不被发现并形成夹击
来说可以多放一些雾,
如果打同族那么在职业
良的话那么力敏平均型
及到组队人员了,由于
要注意在战场上如果挂
鬼全都能有效,可以狙
那么可以更好的分散敌
而自己隐身以后并不一
上是有相互克制性的,
鬼最有优势。
个一个一不不哈是
多了的多的不你好
是你他能了不了了
个是一我一不多好
  我只分析了人和鬼
后陆续发表。感谢大家

的组队结构,对于魔0
的支持,我是1区1服

不是很清楚,所以不妄
的旖旎憧憬,欢迎大家

加评论,其他战术我以
有空来找我一起玩.

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