天之炼狱: 敏捷、力量对属性的关系

作者: 天使只爱天堂 2005-01-17 我要投稿专区首页

加敏捷对于回避和命中的关系,力量对于防御和损的关系



对于鬼族来说,加点是个重要的问题

所以有必要说明点数对于自身能力的影响

1点回避=2点敏捷

1点命中=1点敏捷

1点防御=1点力量

1点伤害=3点力量

以下为转帖:

关于敏捷越高越好(主要针对战士):一般的来说,加敏捷是一个概念,加力量也是,智力就不同,直接加智力就加魔法的伤害,而加敏捷其实是2点敏捷加1回避加2命中1点血,力量是1点力量1点防御2点血,3点力量加1损。所以力量和敏捷只是加了其他的东西:如回避,命中,防御,血,损,这些加的命中回避损等等还可以靠装备加,不同的装备加不同的回避和防御,装备还有附加属性,比如敏捷,能力,力量,命中,回避,损,等等,一般的战士都知道,一点敏捷加1的命中,而2点敏捷才加1点回避,(级别是2级加1回避1命中)所以,几乎敏捷稍微高点的(300+的)战士都发现,即使是身上的衣服加80回避其他的所有首饰都加回避而不加命中,自己命中还是比回避高很多,这样造成:敏捷320和敏捷400的两个战士互相抓(都不穿装备,级别一样),互相都能抓中,因为敏捷320的肯定力量比对方多出80点,就防御多出80点,血多80点,损多26点左右,所以,一般都是敏捷320的胜利,但是如果穿装备的话,结果就有一点不一样。比如:都穿一套级别比较高的装备(回避高防御高),320敏捷的战士就会出现一定几率的抓不中,而由于400敏捷命中高80点,所以还是下下中。结果:400敏捷的胜利。现在讨论的重点在于:到底多少的回避可以阻挡多少的命中抓不中?答案:当你的回避可以高出对方的命中的时候,对方就难抓中你。一般情况下,也就是装备不是很高回避的话,敏捷要高出对方80到100点敏捷,才有3分之1的机会抓你不中,所以,高敏捷的战士应该追求高回避的装备,低敏捷的战士应该追求高命中,而不是回避,因为对方始终你穿什么都是下下中你,所以你要在能抓中他的情况下,追求高回避和高防御等等,如:带装备敏捷400,力量100的战士和一个敏捷320,力量180的战士对战,如果敏捷400的战士穿几样圣物之类的东西,回避超过敏捷320战士的命中很多,敏捷320的战士无论威力如何强大,始终还是输。因为被抓中的几率接近2分之1,而住对方全中,所以胜。

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