天之炼狱: 天之炼狱魔灵水法练法

作者: 帅帅づ花含烟 2005-08-12 我要投稿专区首页

1致命(过路用)
30神经(PK必备,第一梯队优先加)
25眼睛(重要辅助技,石头不够的话利用换石头的方式出招,纯水法可以不出,推荐第二梯队优先加)
1水壁(适用性不如神经,目前已被淘汰,过路用)
1灵魂(不值得为了每秒钟多获得1EP而浪费点数投到30,过路用)
1火海(水火双修者甚至可以考虑30火海,但是点数很吃紧,为了后面的高级水系技能,我本人是过路用)
30光耀(1光耀的配点也是一种方案,特别是纯火法后期只需要利用1光耀吸血,但是要注意我们是水法,之所以水火双修目的就是增加练级效率而不是PK强度,所以30光耀我本人是升上去了,推荐第二梯队优先加,注意这种双修方案对石头的要求很苛刻,配点前请保证有石头的供应,否则就废了)
1水神(过路用,30水神也是一种方案,虽然距离近,但是考虑水神的速度后近身攻击所体现出来的强度远远高于冰矛,属于另类配点发展方式,例如,30喷泉钉住对方,然后30瞬移到对方跟前用30水神打,感觉不会比直接用30冰矛打效果差,当然,纸上谈兵,我个人是不那么走的)
1治愈(30治愈也是一种方案,但是由于后面有水精灵的出现,为了保证强力技能的出现,1治愈过路顺便用用也就可以了,至少我是这样考虑这样+的)
1复活(成功率虽然很低,不过暂时只需要1,后面会回过头来讲)
30瞬移(一开始一定要1级瞬移过路,这是目前和人家组队必须的技能,后面回过头来+到30,虽然只差了3格,逃出对方火力包围尤其是埋伏圈,30级比1级保命的可能性大了无穷多倍)
1诅咒净化(解除麻痹,1级过路足够了,也够用了)
1爆击(30爆击是一种方案,但是浪费87点把爆击率从六七下出一次提高到五六下出一次,个人认为意义不大,事实上如果不是因为过路必须的话,甚至我都不考虑出它的)
30冰矛(第一梯队优先保证15冰矛15喷泉,然后第二梯队优先+)
30喷泉(第一梯队优先保证15冰矛15喷泉,然后第二梯队优先+)
1冰甲(过路用,别问我为什么)
1水精灵(水精灵不是为了你自己而出的,是为了队伍的,组队的时候水法什么都可以迟钝+,甚至包括神经、眼睛这样的技能,但是水精灵一定要时刻保持着,由于水法现在单练不好混了,特别是纯水法,因此1个水宝宝是让你获得更多组队机会的筹码,个人认为1级就够了,当然30级也是一种方案,这边暂时不考虑,因为点数实在很紧张,推荐第一梯队优先加)

大致就是这样了.先保证第一梯队的推荐技能,然后回过头来考虑第二梯队的技能,最后可以把点数投入1瞬移和1复活中.我现在刚好30瞬移10复活了.就是这样配下来的

上面的内容是我的个人心得,倾向于攻守平衡的战斗水法,下面转载女巫对于水法的心得,她更倾向于防御系水法,还有魔翼的心得,他倾向于复活系水法,这样一来水法基本的几个类型都有覆盖到了

谈谈水法,水火法一些经验

我想很多人都已经确定了水法这一个发展方向,其实很多人基本上不是冲着水法是个医生职业而来的,都是很喜欢喷泉这个技能,就算水法没有复活只要有喷泉就会有很多人来。
我只是谈谈我在测试服和两次归0后一直走水法的一点看法。
首先,走水法绝对不推荐全智,260-300智力基本上可以把冰茅的威力恒定在80HP左右,如果强行追求高攻击换在的只会是你无比脆弱。

水法路线
液体喷发--冰之领域--水壁--漂流灵魂--水神--女神--复活--瞬移--诅咒净化--魔法爆击--冰茅--冰盾--水精灵--喷泉--强化复活
这个路线我想大家都很清楚了,如果走水火法可以从水壁那里直接下到火海光耀,神经也可以从液体喷发那里过去。
路线是清楚了,但是魔法的先后顺序,主次问题很多人都还不明白吧.(如果是等级很高的技能点很多的除外,这里说的是110-120级的)
还有很多人说我走纯水,呵呵,这样的想法说说可以,但是如果你真的有坚强的毅力可以去试试,在此不推荐走纯水,火海光耀是练级的保证,走纯水的你敢保证每天上线就有朋友带你?你想练级的时候你的朋友也想练级?看到满地头的时候你不想捡?打出一件圣者的时候你没有想法?如果符合以上要求你可以走纯水。

我现在118级我是这样加的
液体喷发--冰之领域--水壁(22)--漂流灵魂--水神--女神(25)--复活--瞬移(15)--诅咒净化--魔法爆击--冰茅(30)--冰盾(30)--水精灵(30)--火海(25)--光耀(1)---神经(30)

前期个人认为尽快出火海(25)光耀(1)这是练级保证之后出女神(25)再回头出神经(30),为什么呢?因为出了神经后能后让你在碰上魔法怪物的时候保证烧怪的速度,碰上异族你多一份逃命的机会,然后直接出冰茅(30)接着出冰盾(30),这个时候你可以回头补瞬移了当瞬移到15级的时候你已经有能力在白天的时候在埃2烧怪了(我所指的有能力不是那种到了埃2没几分钟就挂掉的)这个时候你的升级速度会有一定程度的提升,接着出水精灵(30)这样保证了你在自己单练的时候更加坚硬,也是在组队的时候别人不会优先考虑踢你,之后接着补水壁(25)这样你就已经到到118级了。为什么我说火海只要25级呢,因为火海只是练级用当你等级到达一定程度的时候火海就没有了用处,能够洗掉出其他的魔法,虽然是比30级火海慢点但是你想到25级的火海技能点再过不久就能放到出眼睛上面去就不会慢了。

为什么迟迟不出喷泉呢?喷泉的初始技能点和30级的技能点一共需要152点,这么庞大的技能点数
换来的只是你在打架的时候有了一定的优势,失去的却是你的防御魔法和练级速度,当然喷泉我不是说不出而是放到最后出,因为喷泉的时间短而且水法的攻击力不高,也许你说在碰到敌人的时候能用喷泉+冰茅能够很快的解决他,这样的确是不错但是前提条件是只碰到1个敌人,如果碰到2个敌人呢?我想这样的水法基本上没有赢的机会,因为你放弃了防御魔法,而且还会在练级中无比郁闷,也许唯一能安慰你的就是听听(常回家看看)这首歌。

防御魔法效果
神经
用EP抵消40%魔法伤害 100伤害=40EP+60HP
水壁
我现在知道的就是对血系陨石枪手产生伤害抵消效果因为我试过,但是具体抵消多少有人说是30%有人说是35%这个我也不清楚忙着冲级也没时间去算。
冰盾
使物理攻击你的敌人产生冰冻效果,只要他打中你就一定会被冰冻而不是几率出现冰冻,对一定的物理攻击产生防御效果,具体多少不清楚,但是我试过对鬼鬼的乌鸦和同族的战士有明显效果。
神经+水壁+冰盾+水精灵 对鬼鬼的陨石几乎产生免疫作用,碰到枪手他几乎是在打石头。
我的建议是先出防御魔法在出喷泉,不要放弃防御魔法而强出喷泉。
如果没有了防御魔法就和火法一样脆弱了,你去问问看哪个火法不为自己的脆弱而郁闷,但是火法拥有强大的攻击力而弥补了这些,水法呢?放弃了强大的防御魔法换来的没有强大的攻击魔法而是自己的无比脆弱,你们看看值不值吧。当一个没有防御魔法拥有喷泉的水法和一个拥有防御魔法没有喷泉的分别同时面对两个敌人你认为谁有能力和敌人抗衡或是逃跑?
我在第一次归0的时候也是强出喷泉最后郁闷到没等第2次归0就自己花了1400万去洗点,结果第2天就第2次归0了 气死我了。

我上面说的只是个人看法

魔灵之翼:各司其职。110以上魔灵必须注意

魔灵,一个不具备单条能力的职业,比起鬼的样样具全来说,魔灵更像人类,少什么都不可以,即使再怎么强大的攻击力都不可能弥补在技能上的匮乏,自私的魔灵是不可能强大的,首先重战士论起,,战士,分敏战和力战,不管怎么说,战士始终是战斗的主力,一个110+的战士和1个120+的战士的实力相差很大,一个120+的战士可以说具备了各方面的优势,所以战士必须把保护法师和杀敌放在第一,晚上,法师PK不怕,怕的是怪,所以说,万一遇到了大BOSS,战士要把怪清好,PK中,战士要冲在最前面,但是,对鬼的雾要小心,该退则退,战士3大技能是必出的,一回旋:对于智鬼的雾来说这是最好的,土法破这个不是很好用,二:光速冲击(精灵之怒)战士这两像技能是用来做出突袭和快速撤离的,战斗是机动的,所以兵贵神速,就是说这道理了,三:雷神,很多人以为这技能不好用,但是到高级以后这技能必出,人家鬼在雾里可以用石头砸你,做为一个战士,站在神耀中唯一可以做的也就是用雷神打了。然后来说一下法师。

相对于战士来说,法师则更要注意自己的行为,因为法师的好坏直接决定着战斗力的高下,作为人们看法一般的火法来说,必须是全智的,因为火法本身就是一个炸弹,威力当然是越大越好,至于自己的牺牲,不要怕,相信你的医生,他会9你的,火技能中最后的地狱火必出,这是PK中最美妙的东西,破灰雾,把人家的战斗群打散
土法:一个有争议的角色,很多人认为是个垃圾,没必要出,更有人认为土法的存在只是眼睛,水法只要有5的石头5的手,出眼睛是必然,那么土法就成了多余,其实这想法太天真了,PK多了就会知道自己错在哪里了,眼睛出是必然的,石头的威力之大也是可以想象的。藤蔓因为人类刷经验变的垃圾,地牙是公认的垃圾技能,现在剩下的技能中盾十分好用,战士都知道,神耀可以作为暂时躲避的地方,有人想出流星雨,以为那威力够大,其实土法并非为攻击活着,要是想出流星雨,那么我问你,有出土法的必要吗?还不如出个火法,地狱火似乎更为爽快,所以净化之息是必出的。有人要说,那东西破雾,叫战士去破好了,但是现在面临的问题是很多人不知道的,蔷薇果也提出的,就是敏鬼放雾该怎么办?一放就是12格,连续的放,放到几个屏幕都是雾,你战士一破一点点,那就白搭了,所以土法破雾必须到30,一破就是一片,叫那敏鬼回家放雾玩去吧~!

最后说说人人职责垃圾,或者人人认为是PK强者的水法吧,水法到底是什么?这大家要想清楚,是医生,医生就是要以医为主,顶是靠战士顶的,没必要学那么多的防御体系,我甚至放弃了神经,因为水法消耗的EP之巨大,使得他即使用了神经也没那么多EP去防御,既然有了瞬移魔法,那么好好利用吧,防御不如逃跑,该6则6,我认为水法师必须把9人加满,我复活25,复活强化30,救人是2下以内必定9起,距离也很远,没必要跑过去9,PK的时候站在敌人打不到的地方安全9人吧,命中一定要高,1下1个最好,9起就6之大吉,水精灵必须加,蹭经验的法宝哦,有这东西战士喜欢组你,呵呵,蹭起来就安逸,我智力350,宝宝1级加一次血是20,呵呵,水法的智力还是影响其加血发挥的,智力低下就要浪费好几个4点去升级水精灵,喷泉必出,练级和PK专用,练级的时候可以把厉害的怪先定起来,英明的战士会在短短的这几秒时间内把怪搞定的,PK的时候要做的也是定人,有人说群P那么多,K谁啊?当然是选强的定哦,强者必须要定把关键的人物给制约了,那么对方的攻击力就大大减弱,在喷泉时间内把最强的消灭,那么胜利就不远了!水法的9人是其根本,战士一挂,马上9活,就好象是在召唤一个强大勇士,所以说没必要自己去战斗,只要保证有战斗力的战士数量不减,那水法就是成功了!

 相关论坛】   【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::