天之炼狱: T1人类的经验,大部分适用在T2

作者: 无奈中的选择 2005-08-14 我要投稿专区首页


  PK之剑士谈

  剑士,速度型战士,有着力量高,速度快的优势,远攻技能多

  杀鬼等级65以前用电光铁手最合适速度快,命中高一般杀智鬼只要带够抗,用一个滑行加铁手,然后鬼跑时再用滑行等级差不多的智鬼一般都得死

  杀力敏鬼我们剑士只能硬碰硬,加上反击和命中速度的就和他拼了

  等级高了出列炎和凝心剑后杀就用三刀列炎加一刀凝心剑鬼一跑马上换滑行追上,碰到高级的智鬼就不要近身砍,因为可能他不跑你还顶不过他,就用远程的凝心剑打他,没血的时候往后跑一下回满血马上转上再打,人的优势就是回血快,和鬼打的差不多都快没血了,马上换滑步上去用列炎砍死

  打群鬼时最好用的技能就是100级的剑气雷鸣风暴大闪电

  PK同族剑士带全套命中的装备,一般是枪手比较多,我们剑砍枪手都只要两到三刀,你带上全损也差不了多少,倒是老是砍不到,65级前还是老办法,滑行加铁手,滑行的命中是100%的,只要滑出去了就肯定能砍到,高级了后就用凝心剑加滑行,一般的中级枪手都是一个凝心加一个滑行死了,如果你PK的时候带上全损的,100级还玩不过80级的枪手,带上全命中的就很轻松了

  人类近战PK魔灵法师(本人虽然不赞成,但是应大家的要求)

  1看见魔灵法师时候如果他没有顶光耀

  马上用45级技能冲过去杀

  2.如果看见她顶着光耀[就是身边有三个火球的那东西,你又没有高级别的远程攻击技能,那就闪吧打不过的 (对于使剑的人类而言)

  人类群P之组队、队形篇

  就组队的职业构成,我认为大致可以分为3种:

  1、平衡型:1法1牧1刀/剑3枪

  这种组队攻防平衡,能适应各种状况,适用于运动战。

  2、防御型:1法2牧3刀/剑

  注意,其中的2个牧师是必需的,1个不够。这种组队面对攻击能长时间的生存驻守,适用于阵地战的正面。

  3、攻击型:1法1牧4枪

  这种组队在战斗中拥有绝对的攻击效率,适用于阵地战的侧面。

  在一场群P中,进入战场及行进的时候,应该按平衡型来组队;到达战斗位置或遭遇大批对手时,应该重新组队:防御型在正面,攻击型在两侧,自己后方警戒和敌后方包抄均用平衡型的组队;阵地战结束,追击及打扫战场时,再通通重编成平衡型。

  队伍除了组队的职业构成,队形和站位也很重要,最起码的要求是一组人保持在一个屏幕里。

  在队伍行进时,应该以法师为中心,牧师一般紧跟在法师后面,其他人围在四周。

  当牧师和法师暂停或下车放技能的时候,全队无条件停止等待。

  阵地战的时候,刀剑居前,法牧居后,枪兵居侧;前后要畅通,左右要灵活。

  队伍的站位不要太集中,每块大地上最好2个人,不要超过3个。

  不要每个人都挤向第一线,要有轮换的意识,比如正面的防御队那3个刀/剑,只要顶上2个,剩下一个稍微靠后,策应一下法牧,同时当前面某个刀剑受创过重需要后退缓一缓的时候马上补上,不至于被对手的攻击打开缺口。

  没有打雾技能的人,不要呆在前线,雾铺过来就后退,退到相对安全的距离外,等雾破开再上来打,而不要站在雾旁边等。

  前线的人,站位不要固定,枪手打几下就换个位置,法师上一下就马上退如此往复。因为鬼的魔法都是一组组放的,呆在同一个地方很容易被秒掉。

  最后一个建议给和我同职业的法师,千万珍惜自己的生命,很多时候全队的溃败就是法师的轻易死亡造成的。不要冒进,不要追打,好好站在自己的战线里履行自己的职责

  战士系的刀、剑和军人系的枪的对比(杀鬼方面)

  [1]破雾能力强(例如剑士:61、80、90、100四个大面积、远程破雾技能)

  [2]抗装搭配简单(单P:诅咒130%就可以通吃98级以下鬼,团P:诅咒130%、血酸50%以上几乎无敌,而军人要追求全抗......中个致死就歇菜)

  [3]血量有保证不怕敏力(80级刀剑400HP,101级以上刀550HP、剑610HP,而且有物理战法宝“空气盾”、“尖锐之盾”保护,即使所谓STR型军人没有“气盾”保护也不可能象刀剑一样戏弄敏力鬼)

  [4]物理防御回避考虑(军人面对敏力必须依靠回避抵抗,高回避装备与高抗装冲突!而刀剑因为有气盾保护,在选择抗装时就可以忽略回避追求)

  刀手的一个小连招

  敌人的血少于三分一时用55级技能+[60或者61级]+45级

  由于60级技能出招非常快而且又是小范围攻击

  61级技能是对空而且一级的时候就是打两格

  就算敌人跑了一步也可以打到再加上追杀一般他就挂了

  军人有3种基本形态,一种狙击型,一种是突击型,一种是标准型。

  所谓狙击型属于全攻型,装备全损首饰+全命中装备+SR,技能主修狙击(45)、穿刺(50)。狙击是该种形态的最重要技能,隐蔽就是最好的防御!鬼鬼没有反隐的技能,这是最大的优势;穿刺属于点射技能,不会暴露狙击,而且高级的穿刺可以基本保证SR出大攻击,并且在混战之中,穿刺也容易杀伤多个敌人。

  这个形态的缺陷是,不能强制攻击雾中的鬼鬼,而且狙击也是非常难练的技能。需要非常的耐心。

  所谓突击型则是全抗型,装备全抗装备(最好双属性带+力/血装)+SG,技能主修连射/摩尔连射(85级),爆头,隐蔽和恢复。突击型,对装备的依赖性也是最高的,适合拥有极品装备的军人。全抗装对付智鬼(双属性带+血力装更佳),爆头和隐蔽技能用来对付近身的力敏鬼,SG的威力不弱,用爆头技能更是强大,稍微可以弥补全抗装攻击力的不足,不过对付近身力敏最好的办法是吸引其出雾,暴露于众多队友面前,让队友去消灭他。这个形态的好处就是强制攻击雾中的鬼鬼,扰乱鬼鬼在雾中的部署,SG+连射/摩尔连射在混战中可以群体杀伤雾中的鬼鬼,在对方没有陨石的情况下,还是有相当战斗力的。不过这个形态的缺陷也是明显的,首先射程不足,尤其是在对抗有陨石的高级智鬼的时候,可能力不从心;其次装备要求太高,数量不可能太多;再次隐蔽技能也是个比较变态的技能,非常难修炼。

  所谓标准型就是通常现在流行的AR枪族,使用AR和各种装备搭配,装备要求低,可以按自己偏好自由组合,技能主修急速火焰(40)/暴烈射击(60)/光之子弹(95),这种形态的优势就是火力异常凶猛,尤其是成批枪手配合的时候,威力更是可观。而且技能非常容易修炼,是属于最容易成型的战斗员,也是现在的主流。至于缺陷,不能强制攻击雾中的鬼鬼,不能形成面积打击,在压制力上有所缺陷,但由于数量众多容易弥补这种劣势。而且同样还可以配合隐蔽和恢复技能,只是要求不如突击型那么强烈,不练也可以。

  经验篇(枪手)

  很多枪手喜欢用SMG练级,无可否认这样是最快的,不过因为大容量的弹夹以及射击的枯燥使得很多玩家用了SMG以后有一种不打完这梭子都不愿动的习惯.而且大部分的枪手都不会掩护队友,在打怪的时候走第一个的玩家经常会吸引住所有来自前方的怪物,这个时候如果选择向后退到自己队友后进行射击会使全队的安全系数增加,不然你挂了医生还要跑到队伍前方进行救援,多动动手提神醒脑...

  优先打死会魔法的怪物,用AR的枪手通常都会这么做,而SMG的枪手因为枪械射程的问题通常都比较懒,枪手的HP比较少,一个不留神很容易全军尽没.

  为你的队友挡住关键的一击,就以埃森的血矛为例,没有抗性的枪手是绝对喝不回第三个血矛的,如果这个时候发现队友已经没有机会喝回来而他又没有动(多半是懒或者网速卡)应该主动挡在他身前,这样可以替他争取刷水的时间,无论有没有医生在场都应该养成这个良好的习惯,以后的战争中一样有用

  PK篇(枪手)

  枪手看重的是损害以及命中,一套高级的装备能够很大的提升枪手的回避,不过天图的回避计算公式很显然存在问题,枪手的回避效果总不能令我们满意,如何不被对手秒杀成了枪手PK的首要任务,首先必须是一个80+的枪手,之前的枪手没用,把80级的眼睛练到100之后拿上城堡一级的武器加上一套损害3的首饰,这是我认为是枪手的基本PK配置,SMG的优点在于速度快造成的伤害比AR要大缺点就是距离太短,推荐有条件的枪手拿上海怪以上级别的高级SMG配上有效打击的首饰,这样可以把敌人有效的击飞.本人最喜欢用AR进行练级以及PK,距离的优势是保命的关键,AR的最大射程是8,而魔法的射程也是8所以只要魔法能打到你AR都一样能击中对手.

  当鬼鬼放雾的时候他们的目的首先就会是在雾中等待杀我们的机会,这个时候应该快色切换到连射(25LV学会)或者摩尔连射(85LV学会)把准星定格在雾的正中,注意听音箱的声音,如果打中了会有效果音.眼睛注意看MP的消耗以及子弹的消耗,

  一般6发子弹过去鬼鬼就非死即伤了,合雾保持一定的距离是关键,一般应该和雾保持4格以上的距离所以必须用AR枪才能达到这个效果.保护医生和法师是关键,他们是队伍的守护神应该自觉的在队伍后方进行断后.保护医生和法师是最重要的人员,这里再强调

  中级治疗师修炼指南

  一。出路在哪里?

  治疗系的大多数玩家目前都只能用到女神十字,那么,领域61开始就会看到经验损失,到71的时候,攻击系列法术会有9-12点/次的经验损失。相对于伤害术57-84点的原始经验,这个时候是否坚持SOLO,需要考虑一下。

  如果你有比较好的组队条件,建议去埃森地牢升级,前提是,组的队友要多,最好组满。这样,除了领域经验的获得速度不至于太慢以外,技能熟练度的提升也会相当不错,而且,阶级经验增加的尤其快。现在SOLO练到95的治疗师,一般阶级在12~13,组队下地牢的玩家,75左右即可将阶级提升到14。由于吸血鬼16阶级技能的原因,塞瑞纳所提供的抗诅技能是非常重要的,所以,早日获得该技能是每一位人类玩家特别是治疗师们的目标。如果一直SOLO,那么很可能110级的治疗师都到不了16阶级。

  去埃森的条件有几个,首先治疗师自己抗血魔法的能力要高,包括抗性、HP等等。因此,如果学会了魔法免疫,加上150左右的HP,埃森对你来说,是最好的选择。其次,队友们的攻击要高,最好都是军人,如果去2F,也可以考虑找一位60以上的法师同行。

  装备方面,增加HP的装备永远是治疗师的第一选择,另外,也许一个抗诅10的属性是必须的,这样,65级的你,被怪物麻痹的概率会降到最低。

  埃森地牢中比较难对付的怪物就是1F的暗黑守卫和2F的利蒙。而治疗师最拿手的就是对付这样的魔法系怪物,所以大多数玩家前往埃森冒险时,都会很需要治疗师的加入。

  在这里,祝福40+医疗73+,以及医疗40+祝福65+的双修玩家,都是最受欢迎的。操作好的治疗师,在冒险过程中获得的乐趣,是其他职业的玩家无法获得的。而且组队冒险轻松有趣(当然对治疗师来说,要求会比SOLO高许多),是所有网络游戏的王道。

  二。埃森地牢行医守则

  治疗师是一个队伍的灵魂,一旦你牺牲了,那么你所在的小队很可能会遭到全灭的下常所以,在埃森地牢尤其是2F中,治疗师首先要做的,是保障自己的安全。

  不要靠墙走,处在队伍中间靠后的位置,不要想着打落水狗---除非那可怜的怪物已经确实失去了反抗能力。用危急伤害对付暗黑守卫、利蒙以及冲入我方阵地的怪物,保证每个人身上的抗性存在,治疗危急伤害以及魔法免疫必须一直保持,利用组队窗口及时地为对友提供必要的帮助,这些,就是治疗师在埃森地牢冒险时的工作。由于作者还修炼了40多的祝福领域,所以,除了以上任务,我还需要为对友提供祝福,见到利蒙和暗黑守卫时施放仁慈大地、连续光击等等。确实会比较累,但是非常有趣,这些,是习惯SOLO的玩家无法体验到的。

  有一点需要指出的时,在被怪物包围的时候,不要见到对友牺牲就去复活他,应该在最短的时间内就敌我双方现有的实力做个对比,然后决定自己下一步的动作----因为复活失败的概率是比较大的,也许为其他存活的对友提供支援是更好的选择。

  三。PK时的注意事项

  事实上,如果你和你的小队经过了长时期的共同冒险,相信在对付吸血鬼以及魔灵的攻击时,会显得强大的多。只有一点需要提醒,地牢不是配罗那,一定不要轻易地牺牲掉,遇到大范围的暗黑之触,先退后,尽量让自己处于对手的下方----这是在空地,如果对手在上方而且有墙作为掩护,也许集体撤离更适合一些。

  没有反隐形保护的治疗师在和地牢中的吸血鬼PK时是很脆弱的,但是有着良好意识和操作的祝福师,实在太少了。人类玩家要想获得尊严,必须依靠集体的力量,其中治疗和祝福系列玩家的素质,是最重要的
呼~~写得累死了~这纯属个人愚见~呵呵

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