天之炼狱: 探讨下我们喜欢<天之炼狱>的心理根源

作者: 雨里纱 2006-08-12 我要投稿专区首页

北大教授陈平原的著作《千古文人侠客梦》中,我们不难发现在古今文人中,如李白,金庸之类的作品隐含着,并且折射出作者的情结:这个情结即侠客情结。首先,在中国文化视野里,文人被解读成文弱,手无缚鸡之力的书生;而侠客则行侠仗义,惩恶扬善,在血雨腥风的江湖自由地任我行走。侠客是武功超凡,快意恩仇的人。文人/书生与侠客从非严格意义上讲是一对反义词。文人内心世界里有着不同一般人的治国安邦的侠客梦。心理学家弗洛依德的《艺术的起源》一书中,虽然把艺术的起源归结为人的性意识,但至少他的思路让我们明白人在日常生活中一切言语行动是跟我们的意识有联系,而游戏是满足我们精神需求的一种方式。
    
为什么<<天之炼狱>>游戏可以满足我们的精神需求呢?这里要从弗洛依德的死本能学说说起。1920年,弗洛依德发表了《唯乐原则之外》;提出了死本能的概念,他说:“死亡以死本能的形式,成为一种消失生命的势力,而所有的生命的目标都表现于死亡”。弗洛依德在《自我与本我》(1923)一书中强调了人的本能可分为两种,一是生本能(lift instinct)一是死本能(death instinct)他说“在个体中,对危险本能的处理有不同的途径”,“一是漫无止境的自我折磨”“一是以攻击形式转向外部世界”后来,他又在《文明及其不满》(1930)一书中指出“侵犯的侵向是人天生的,独立的本能倾向”按照弗洛依德的精神分析理论来看,如同具有饮食本能,防御本能,性本能倾向一样,这些可以归属到人的生的本能;那么人同样也具有这种侵犯性能量,是非要宣泄不可的,否则就会产生焦虑,甚至导致疾病。现代心理学认为,人之所以变为精神病,有可能是人的本能受到某种因素的阻碍,得不到正常的满足,而产生精神病变。人的这种死本能,表现为侵犯性能量的宣泄,若是指向外部,那就表现为有意伤害别人,即侵犯行为。我们知道,人在社会中,要生存,就必须遵循社会法律和秩序,遵守社会文明和伦理道德,否则,社会就失去了和谐。于是,人的死本能,这种带有破坏、攻击、侵犯性的意识便被社会文明公约“管束和监察”起来,而沉积,压抑升华为人的潜意识。那么,人的暴力,凶残等各种侵犯行为归结为个体内部天生的侵犯本能该如何宣泄呢? 在这样的情况下,虚拟的网络游戏成为人死本能发泄的出口。
    
从审视《天之炼狱》游戏的角度来看,《天之炼狱》绝非大众娱乐休闲的网络游戏,它的游戏角色分为三种:人类,吸血鬼,魔灵。异族之间的战争,同时包括同族之间的PK,这就意味着暴力,残杀,杀戮和流血。而正式通过这种方式,人的精神疾病得到满足,死本能得到发泄和满足。不难明白,有些网迷在游戏中与现实中的人格大相径庭,他在《天之炼狱》中所表现出本我,或者超我式的言行,而绝非现实中的我。另外,游戏中那些公会的族长,他能在游戏中呼风唤雨,威风凛然,但在现实中,可能是很普通,很平凡的小角色。在游戏中,他的权力欲望以及其他的欲望得到实现。我们把这种现象称为“游戏,或者虚拟空间所导致的人格分裂”总之笔者说的是,在游戏中,你所选的游戏人物角色,他在虚拟世界中的言行,其实就是你内心人格的半真实显现,你喜欢《天之炼狱》中自己所选的角色以及这款游戏,当你全身心的投入时候,这中间有复杂的“移情”过程。在这脱离人类社会一切文明,法律,秩序的约束,你得到了极大的身心满足。
    
此外,我们随便提到弗洛依德的学生荣格的集体无意识,集体无意识乃是我们祖先所遗传下来的,积淀在我们内心深处的文化基因。《天之炼狱》是以吸血鬼文化为背景的网络游戏,说到吸血鬼,自然我们会联系到血。在原始人心中,血是神秘的力量,虽然它的物理形态简单为是红色的液体,但在当时医学科学蒙昧的时代,如果一个人或者动物流尽了自己身上的血,那么人/动物就会永久地失去知觉,即死亡。人的力量就完全消失了。因此,对红色鲜血的崇拜,就是一道魔咒。原始人遗留下的文化掺含着对血的崇敬和礼拜。在刀耕火种的时候,为所求农作物丰收,而祭祀神灵,就有把动物的血撒在土地上来祭祀土地神。这种仪式,在战场上,也可以体现。失去了血,即意味着死亡,人的生命活力这种奇怪的东西被抽空了,因此,在原始思维中,血就意味着力量。如果在战争前,喝下敌人或者动物的血,那么神灵就会赐予自己无穷的力量。如果我们把我们祖先对血,对生命,对力量,对神灵,对死亡恐惧的集体无意识,放在西方吸血鬼文化来理解,就能明白:生活在黑夜里的吸血鬼的“牙齿”从活生生的人身上最脆弱的脖子,咬下去,吸干人的“鲜血”,使人死亡,使之丧失生命,并成为吸血鬼。这样的过程属于神秘的,增强力量,并且控制,改变他人的“方式”虽然这种方式是极度血腥,暴力,恐惧的,然而这种过程却充满了瑰丽的神秘色彩。
    
当我们/游戏迷习惯在中国文化建构的刀,剑,枪,战马,巫师,行医者的虚拟古代武侠网游氛围中,这时候《天之炼狱》。这款标志着非东方文化对我们传统口味的一次新的冲击和诱惑。或者更确切的说《天之炼狱》是韩国人前理解下的,改造过的西方文化背景。它,从某一点上,是结合东方文化和西方文化美学,更符合我们中国炼狱迷的审美心理结构。我们/游戏迷对炼狱的喜爱,一方面可以归结为出自韩国游戏唯美的2D制作,哀美的背景音乐,和游戏中是真非真,是假非假地再现了虚构历史中某一时期人被吸血鬼控制后,城市,乡村的荒芜,颓废的史诗性的画面。另一方面是来自游戏亮点:吸血鬼的各种前所未见的吸血,麻痹,蝙蝠,隐身等技能;魔灵玄妙的技能;人类的摩托车,人类各种职业:刀,剑,枪,医,法师团结起来,挫败吸血鬼的决心。这些是我们熟悉中国文化熏陶下的网络游戏正遭受到《天之炼狱》代表另类文化的“代替”。在这里,我们的视野被打开,我们的好奇心得到满足,我们的潜意识得到满足。
    
我敢肯定,只要有《天之炼狱》的存在,就会有成以百计,成以千计的炼狱迷会忠心地,死心踏地象源源不断的流水奔向它,因为那里是他们精神的大海。

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