天之炼狱: 天炼游戏心得与建议(精华)

作者: 暴风战神 2005-07-07 我要投稿专区首页


炼狱的守卫者们:
你们好呀!我是《天》的忠实玩家,并且对于《天》现在的发展状况和未来的发展趋势有很深的焦虑因此,提出过不少建议,希望对《天》会有所帮助.由于我曾经是高中学生,所以不可能以邮件的方式提出建议,否则回花掉很多时间。我曾经在FAQ上询问过《天》的确切地址,想寄信过去。但是也许由于种种原因,《天》一直没有给我明确的答复。我感到很遗憾。不过现在我有时间了可以在网上投稿了,希望以下这些不成熟的建议对《天》有所帮助。写的信的

下以便是我在高2高3时内容,方括号内的是我对当时写的内容的看法。

网络游戏是虚拟世界的主角之一,其触手已经蔓延并扎根于世界各地。各大游戏公司纷纷瓜分这快肥肉,不断推出单机游戏与联网游戏.吸引了大量玩家的眼球.时间与金钱也就消费在这些“大手笔”上了.

稍小一点的网络公司只好竭尽全力争夺剩下的玩家或玩“大手笔”玩累的人,争夺大拼大杀之后的残羹剩骨了.它们像一只只饥饿的野兽在自己那一点点地盘里囫囵地舔噬着的,不知是骨肉还是伤口.

在现实的生活中,玩家遇到挫折寻求安慰找回随级别一起上升的自信与随点数一起下降的自尊.而那些不太成功又不太失败的大脑们却要面对由微薄的网络收入的残酷带来的现实世界的痛苦。(话虽然不好听,可事实的确如此。)

写到这里,我的心情开始复杂起来――下次,当我背着书包肩负父母老师的期望,怀着被警察叔叔抓到的恐惧[那时,我未满18,是无证网民],在浓浓的夜色的掩护下,溜进网吧时,到底该玩那款游戏呢?

可是,不论我玩那款,都有对别的游戏不忠的感觉。这种感觉是快乐的是羞涩的,亦是矛盾的。也许有人背着老婆和情人快乐的时候亦是如此吧?

闲闲扯到此为止,言归正传。

现在,国内的网络游戏大致可分为两种。

一种是不收“点数”的。像QQ游戏,还有私服――这种游戏最损。[最近又出来个《热血江湖》,永不收“点数”,谁知道搞什么名堂,不过会对以后网络游戏的发展有很大影响!]

另一种是收“点数”的。在国内较有影响的是《大话西游》和《奇迹》等等[还有《魔兽世界》,不过点卡太贵了,只适合中产阶级与资产阶级的网民玩。可见游戏公司对市场的错误估计。]

这些收“点数”的游戏公测的时候都不收“点数”,等到玩家们的人物等级升得不高不低,拿得起、放不下,对自己一手创造的人物有了真挚的感情时,游戏公司才会收“点数”。(这点游戏公司拿捏地相当到位。)这是网络游戏一贯的商业操作模式。

可是,就是有那么一部分玩家不吃这一套。你“点数”照收,我游戏照玩。等到帐号没有“点数”的时候再玩下一款。(因为现在的网民中青少年占很大一部分,而其中的“**”又占八九十。“中产阶级”有时也是“无产者”。)

这使我想起了我们同学前不久[已经很久]玩的《华夏》了。不收点时,呜误泱泱一大帮(多时,在线人数竟多达10万!),收点儿时呼呼啦啦一大片。这种不道德的行为不但浪费了网络资源,还伤了游戏公司的感情。想象一下,如果《华夏》公司一看收点儿时在线人数连1万人都不到,会多郁闷啊!

当年《天之炼狱》恐怕也是这般光景,不过在线人数岂止10万!!!我想玩家玩游戏时,玩家们就与游戏公司达成了某种无形的协议:游戏公司保存玩家的人物,玩家以点卡的形式给公司金钱,此时双方是公平的。但当玩家不再支付金钱是,游戏公司却还要义务地为玩家保存人物资料,为的只是当玩家再次玩游戏时的回报。但是,玩家的这种再投资行为的可能性则可能是微乎其微的!网络公司还在守着这个承诺,代价是大量无用的信息占领了有限的资源,还无回报。

这显然是不公平的!哎,没办法,谁叫我们的法律不健全呢?写到这里,我眼睛一润――困了(已是高3某个凌晨2点)在这半蒙半昧半睡半醒的状态下,我脑海中冒出个想法,我想写本儿书,叫《月子》,哎不,叫《守住最后一道道德防线――告全体网民**》......

网民是否道德是一方面,游戏公司是否道德则是另一方面.

夫物有尽而人无厌!有的游戏公司为了留住“满级”或者将要“满级”的玩家,推出了“转生”这一概念。

譬如《大话》。现在满地都是“一转”的,“二转”的也不在少数。再比如《奇迹》的私服。我根据《奇迹》的特征编了以下对话。

A:“......兄弟,你几级了?”

B:“!!!你很菜吧!?我都几百转了!”

A:“......”

对于《大话》即便是越往后级越难升,可还是不断出现满级,《大话》也不断“转生”。有些玩家此时已是难以自拔:“好不容易混出个老大,怎么招,要成明天的老末?俺不干!转就转,怕你不成!?”但是,有些玩家终究是看透了这些商人的伎俩,于是另寻无转的游戏了。

再说《大话》。只要一款游戏推出“转生”,那么说明游戏中级高的人有不少,也就可知这游戏不自觉地把服务的大门由向广大玩家敞开变成了只向一部分玩家敞开,而对越来越多的新玩家则永久地关闭了[有失偏颇]。因为新手们会想:“如果我玩《大话》,一进去,都是些级别高的,想混口饭吃,谈何容易?!再说了连“三转”都出来了,玩到满级要等到何年何月!说不定“四转”还会出来呢!不玩也罢!

可是对于无“转生”概念的游戏,如《天》,就有可能失去那些满级的玩家了。不过,这么算过来,还是比较合算的。

闲扯到此为止,言归正传。

基于以上考虑,权衡优劣得失,本人对《天》有分不成熟的.较合理的草案――《关于〈天〉现在状况的评估与未来发展的建议》(草稿)。本人能量有限,希望业内人士指出不足。

A对于《天》现状的合理提议。

一.增加人文关怀。

譬如《奇迹》私服,每当玩家玩够1小时,屏幕上就会出现“XX玩家,您玩游戏已经超过1小时,请注意保护眼睛”的话。别小看这句话。因为玩家玩游戏总会疲惫,看到以上文字时,就会对自己一直忠爱的或者刚接触的游戏产生好感。这对留住老玩家.吸引新玩家很有帮助。也就是有助于《天》稳定收入。

二.保证游戏运行流畅不卡机。

这就要定期更新或者升级原有“装备”,并且合理使用网络资源以及“有效空间”。所以,《天》宜把从前的级别不高且长期被搁置的人物(1――2年)的号注销,并且把它归罪于技术故障或黑客袭击(只为节省空间),然后大家数1.2.3一起喊口号:“打击黑客,从娃娃抓起!”[不过现在看来,黑客大哥还是少得罪吧!]

这行为虽然有点不道德或许还违了一点法,但很有效。不过话又说回来,谁叫咱的法律不健全呢?哈哈哈。。。

三.恢复赠送“点数”制度.再做一点小改动――对于已经启动使用“60点”程序的用户如果在60点用完之前不继续向帐号充值,一周内帐号将自动注销。(这句话很严密,它既包括一周内已使用完60点的用户,也包括60点未用完的用户,还包括60点1点没用的,哈哈哈)。这对吸引新玩家,增加《天》的收入将十分有利。

再看《天》以前的制度:**期一过,就不再让玩家试玩.如果新玩家想玩,一上去就得花钱。这些新玩家根本不可能对整款游戏有一个感性的认识与合理的评估。天底下哪个玩家会花10元去玩一款自己从未玩过的游戏?炼狱的守卫者们,你们猜一猜?这以前的不太合理的制度大大减小了《天》的影响范围,缩短了影响范围,不利于增加收入!

如果再这样下去,炼狱的固有资源会越来越少,终有一天会枯竭的!

四.对于《天》实行的征稿制度,我以为十分不可取.

首先,这是一种低姿态的做法.而游戏公司和玩家之间是平等的。这种征稿制,虽然吸引了一部分投稿人(譬如本人)的眼球,但它是不计成本的――至少代价太高了――一稿800元!如果无人投或投稿人太少,《天》也就只有刊登一些质量差的,至少质量不高的稿子。譬如有稿子把《天》的地图的位置与怪物的种类以表格的形式写了一遍,竟也堂而皇之地出现了!试问,假如我把各个种族的技能都抄一遍并且指出其中一些技能的英文名称拼写有误或者写出几十条呼吁《天》打击外挂的原因,那么是否我也能有至少800元的稿费?!

其次,这种低姿态的作法就能从一个侧面说明一家公司的竞争力不强.实力不雄厚,这是显而易见的。谁愿意和一个这样的公司合作?

我的建议是:开一个自由评论平台(要想评论先申请帐号)。此平台可以分为以下几个区域:

一区.对大规模.有组织.有计划的种间.种内战争进行评论.

二区.对小战役进行评论.

三区.其他方面.如升级技巧等等.

四区.定期举行诗词曲等的比赛.并且给赢家一定的奖励.譬如游戏里的小装备之类.

此举既省了高昂的成本,增加了网站的点击率、网页的浏览时间,同时还会吸引新玩家.

孰(成本)高 、孰(成本)低,一目了然!

五.对炼狱的守卫者们编写的游戏开始的原因,本人觉得有不妥之处.如2XXX年,第二批人类登上XX星去消灭第一批人类,也就是吸血鬼,使用的武器竟然是刀、剑、十字架、权杖之类的冷兵器!?稍微先进点的不也就是枪嘛。想一下,当人类登上其他星球时还会用这些!?

对此,我已经开始着手为《天》量身打造(请原谅我使用这个词!)故事情节 ,即一部完整的小说《末日熔炉》.这里就不详细讲了。



B对《天》未来发展的些许建议.

一.增加游戏的新小项目.

《天》虽然画面精美、音乐震撼,但是要在游戏市场上保持强大的竞争力,还必须不停地往游戏中注入新鲜血液,来吸引大量玩家。增加新宠物、新怪物、新装备之类和聊天功能(类似QQ).

对于增加新宠物,我建议《天》可以让游戏人物同时领养多个宠物且此物食量极大,具有不同技能、不同组合有不同效果.在不经意间,由于以上原因,游戏人物的金钱就会消费在粮食上,玩家们就会往返于战场与商店.(顺便问一句《天》一小时几点来着?哈哈哈!)

对于增加类似QQ的聊天功能:玩家聊天会花掉很多时间.也就是点数,也就是RMB啦!



二.增设其他小新项目.

譬如实行“会员制”(会员包括普通会员和VIP),发行精美的会员卡现在制作这类卡的市场成本比较低,可以考虑),并定期升级会员卡、收缴会费.作为会员则有优先购买游戏外的服饰、装备(下文有详解)的权利,并且可以定期收到实物或虚拟的徽章之类的小礼物.

或者再施行玩家游戏人物**制(具体内容大家想).

三.增设较大的项目.生产游戏外的服装及饰品.即与非游戏公司合作,这必须是在拥有大量玩家的基础上才可施行!

假如《天》觉得此举风险太大,成本又太高,则可以先和其他开发游戏的较大的公司签定合同.合同协议为:《天》出卖点子(进行“点子”转让),回报为金钱与市场操作经验,同时必须对“转让”时间做出限制(3―5年)!



a.服饰方面的发展计划,与服装公司合作.

前期,限量出售印有《天》游戏图案(徽章、各种族圣物、怪物等)的T-SHIRT、帽子之类。这些物品应分为普通的和具有纪念性质的(如纪念《天》成功上市XX周年纪念套装等)。以周或月为时间单位出售,每次20套左右,看其市场是否广泛。若有巨大的市场潜力则可大量发行.若反应不佳,找出原因,实在不行就转让!

若计划顺利,一年下来,《天》应已有可观收入.

第二年,更新产品,并及时出售前一年的积压货(以买新赠旧或廉价出售)。

注意:1.虽然南方服装加工产业的生命力强,产品价格低廉,但一定要保证质量!

2.发行廉价T-SHIRT等必须坚持,以保证中期和后期充足的资金补给!

3.适合人群:广大人民群众.

中期.开始研制游戏中的配饰.如铁戒、项链、挂饰、护身符之类.

注意:1.仍要保证低成本、高质量:饰品不褪色、不落漆.

2.此项可根据季节变化灵活销售.如夏季销售“火焰项链”

并在网上预告下一季节将要出售的物品.为使游戏与玩家互动起来,就以点击率决定出售物品吧.

3.在物品下方显示几个价位,让人民群众决定合理的价格.不过最终价格还要《天》自己决定。

4.可以适当提升价格,严格控制发行数量,以形成卖方市场.

5.若中期开始时,难以保证质量,可以把物品装入结实.透明的盒子中,以防止磨损。

6.适合人群:(“中产阶级”女性玩家)。

7.到了中期的后部,资金较为充裕,就应立即投资生产更“高级”些的装备---护臂、手套、灵石等.不过千万别生产刀呀剑呀之类的管制**---闹不好要坐牢的呦!



后期,生产“终极装备”!!!吸血鬼的披风与人类的盔甲就不要生产了,成本太高,难度也太大了。制造些“坦胸露乳“魔灵装”就好了.原料投入少,成本不会很高,制作也相对简单.

注意:1.质量方面仍不得马虎.不要以为从女性服饰专卖店买点原料、从货郎手里买点针线、剪刀再请个二把刀的裁缝就可以了事!

2.服饰上必须注明为“非卖品”并且这些东东只“卖”给会员,会员以每次高低不等的会费购买,否则会缴上一大笔税!我好有罪恶感!算了吧,还是缴税吧,我爸和税务局的关系不赖!

b.关于新种族的设计.

在说正题之前,先扯点别的.我很早(高1、2)就注意到《天》在市场运做已经很成熟的情况下,仍然对游戏做了些小改动。譬如增加了宠物小狗,蝙蝠翅膀、哈雷机车、风之灵石的颜色等.把目的说破也无妨―赚钱嘛,无可厚非的(本人这投稿行为也是为了赚点稿费).不过,如果我没猜错的话,收入并不十分理想。我建议把价格适当调低一些。因为虽然单位价格低了一些,但是销售数量会增加.薄利多销嘛

正题:我个人建议《天》创设新种族.

因为要想长久地在日新月异的网络世界中占有一席之地并且不断地扩张地盘就不得不把智力变为生产力,尽量延长游戏的寿命(之所以用“延长”,是因为没有一款游戏永远具有旺盛的生命力.当年的《江湖》不也退隐了吗?)对此建议,我已有了初步的方案。虽然这将是个大手术―其难度不压于给老虎添双翅膀。但不失为一长久之计(非长久之“技”也!)

创设新种族与新地图

1.创造新种族名称:异族

2.创造人物形象.对于一个会相当纯熟地开关电脑的人来说这块骨头太硬了,俺啃不动.

3.创造人物服饰.不论是XX季节流行服装发布会.米兰时装周.XX杯电视小姐模特大奖赛,还是XX杯时装设计大赛.<海尔时尚Follow me>,亦或是<午夜霓裳>.俺都看了个差不多.但是我在服装设计方面的天赋远远不及我在审"美"方面的天赋.

4.创造人物技能.此项我能完成的只是给前100级的起名字.因为本人在《天》中所创建的人物中最高也就52级,100级以后人物有什么技能我见都没见过啊!所以,大家还得死上几万脑细胞.

5.创造新种族运动模式.待俺以后会修鼠标再说吧!

6.创造新种族诞生原因.小说中已经酝酿好了,下文也有具体说明.



已经做完"手术"的《天》,必须做好对新游戏的宣传工作.

1.向各大网站发贴,做广告\\发布信息,以吸引新玩家.同时铺天盖地地在网吧.厕所的门上.电线杆上.长城的墙上.故宫的地上张贴海报.总之一定要想尽办法大力宣传!!!

2.玩家进入新游戏后,收到信件,reading:“2XXX年X月X日,X时X分,三族混战.”到了混战前30分钟,在各大城中的显眼位置增设“能量圈”.它就是通向新地图--“屠场”的路.

新地图--“屠场”被均分为3个部分,人类.吸血鬼.魔灵各占120\‘\‘角.被3道弧形铁栅栏分在圆形区域(即屠场)之外的绿色区域.在这三块绿色区域内,游戏人物自动升级(暂时的)且不能用技能.

倒计时为0时(即午夜12:00前十几分钟),打开闸门,火冒三丈的鬼.魔和身上发光的人开始互相屠杀,角色死亡后自动复活等到了午夜12:00整时,“天上”出现奇光,新种族悬浮在空中,三族停战并作翘首状.玩家的对话框出现醒目信息:三族杀戮的血腥唤醒了沉睡在这古老的XX星上的新种族,它们是XX与XX的结合体,亦正亦邪,祝玩家好运!

然后,等到电脑制作的那一批新种族完全着陆后,战斗继续。结果当然是新种族杀光了其他三族啦!三族死后在原复活地复活,恢复原来的级别.然后,玩家全部断线。再然后,玩家们的肾上腺素过量分泌.心跳加速.呼吸急促.手脚冰凉却热血沸腾地升级着版本.这快感前的不安是最令人难受的.所以玩家们是痛并快乐的。哈哈哈!

等玩家们升级完旧版本后再次进入时,原来的“操蛇之神”抖掉身上的旧鳞片,换上了新衣服!再进入时,玩家们会发现游戏增设了新种族!新的发式、颜色、性别......,........前所未有的振奋会令玩家激动不已。于是,玩家们怀着无比崇敬的心情重新审视这款游戏――《天之炼狱》!!!

主要思想:让人民创造历史。哈哈哈!:)

另外,苯人对打击外挂有些不成熟的见地,但由于时间关系[事实上卡上快没RMB了…・・].

《左传》曰:天将兴之,孰能废之!我希望在我以及许许多多谋臣志士的帮助下,南方的某个开发《天》的小公司一定会比现在壮大,《左传》的那句话一定会成为:

《天》将兴,孰能废!

若《天》觉得我的建议幼稚、无聊,那么就当是炎热的夏天耳便吹过的凉风吧!



BEST WISHES

玩家:Atomic9

QQ:没有

E-mail:atomic9@163.com

2005.04.01
以上便是信中写的所有内容,并且凭良心说,我未曾一稿多投.至于稿费,你们也凭良心给吧!反正我已经尽了力。我希望我这个初出茅庐的老少年能在网络世界中掘到我的的第一桶金。

玩家:Atomic9



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