天之炼狱: 放不开手脚做不了陈天桥

作者: 怪鸭男爵 2003-11-24 我要投稿专区首页


天天叫到鬼在人类老家骚扰,魔灵老家调戏,还把这个就叫做种族战,叫做种族PK。表面看是十分的热闹,但其实玩过的人大家都清楚这只不过是种过家家,相当幼稚。

这游戏死亡一不掉东西,二不减经验,可以说是毫发不损。这样的死亡算死亡吗?看到奇迹红名叫做伪PK,这游戏干脆就换汤不换药,你喜欢PK,那就随便P,反正被P的人也没什么坏处,也不会叫这游戏是烂PK,叫这游戏是暴力游戏了,我看这种PK叫做虚PK或者空PK。

就这样,也有玩家愿意把时间浪费在堵门上。不知道这样做有什么意义?人家开部摩托,该出来还是会出来,怎么算打败怎么算打胜?

种族的旗帜永远不会插到对方的基地上,永远也杀不死对方,永远不会把NPC变成自己种族的人。

练及就是和程序PK,PK才是和玩家PK。韩国游戏最少不掉的就是PK,这游戏最新鲜的地方就是把和玩家的PK变成了和程序一样的PK。不懂吗?打个怪,你打死他,他会再复活,再让你打。游戏里,你打死个玩家,不对,是打晕个玩家,他过3秒会又走到你面前,只要你有兴趣他有空,可以打24年。因为死的一方无任何损失。更奇特的是,你也听不懂玩家说什么就象听不懂怪说什么一样。RO,同样死了不掉经验不掉东西,但杀了对方,可以听到对方有反映,骂你也好,讨饶也好,疑问也好,但至少感觉到是在和玩家交流。这游戏的PK,所谓PK,简直是种给玩家和自己的心理安慰,告诉大家和自己,这游戏也有PK。

反对传奇的烂PK,但富豪榜上,陈天桥排第7这是不争的事实。如果认为传奇的好是因为早先玩家的选择少,但这榜可是新的。领域依靠吸血鬼这种族确实能拉来一帮子尝鲜的玩家,但日子一长,大家都会发现,韩国泡菜依然。建议保留新手地保护区,其他如配城基地,拉城等不要设置什么保护区。建议种族对战死亡后掉落口袋物品,不是身上装备,而对方种族能拿起卖NPC,更要紧的是种族语言共通。

听的就是死后骂娘,看的就是你们死样,感受到就是死亡的气氛,不然杀一个人和杀一个怪有什么区别?怪死后也是大叫一声然后趴地然后复活,不过怪还会留个头或者东东给我们。传奇的PK,因为是人和人打,所以被叫做烂,这游戏本来就种族对立,再烂杀对方,都会是看做在维护自己种族荣誉。游戏要想有传奇的辉煌,天图老总也想超陈赶丁,建议向韩方改游戏是必然的。再滥杀到了这游戏都是正义都是应该。有了好点子却缩手缩脚放不开手去做,真是替公司可惜,替玩家可惜。
最后提点:竞技场也可以取消。

本人没玩过国际,有可能将来有攻城,有军团战,但不管怎么改,有我想的刺激吗?

愿意和本族的人交朋友,仇视一切非同族的。
振兴鬼族,吸血有理
1区1到5服的怪鸭男爵

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