天之炼狱: 天之炼狱最最不平衡的两点

作者: 烟雨红尘 2004-01-29 我要投稿专区首页


从公测开始,我就玩天之炼狱了,练了两个角色51级智敏鬼和55级的枪兵,总体感觉天之还是一款很有角色的游戏,不同种族之间绝对的自由PK,这点很受包括我在内大多数天之的玩家喜欢,但深玩下去发现这个游戏太缺乏最基本的平衡了,完全是一边倒的状况!玩到现在已经感觉这个游戏变了味,再不扭转,这个游戏就要失去人心了!

对比鬼族和人类,技能设置成长方面和升级成长方式这些我就不说了,谁优谁劣,我就不重复了,很多文章里都比较过了,我认为这都不是造成鬼族一边倒的局面主
要原因!

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我认为第一点就是传送方式的不同造成的,人
点传送,每张地图只可以传送到指定的地方,
在洞穴里也有传送柱,人类只能传送到地面不
水晶,可以按照自已的意愿随意设定传送点,
个鬼使用血之旋涡后,血之旋涡不会马上消失
用,一个血洞至少可以传送十人以上。由于鬼
,那怕是在人类家门口堵门时鬼鬼挂了,他也
要从复活点走到门口重新参战,鬼鬼的复活点
要在复活点上点击要去血之旋涡就行,连走路
鬼鬼在野外和其它种族团P时,不夸张的说一
能在人类基地附近组织起反击的原因,在远离
的人类能有多少骑着**往返于战场和基地之
结果是在预料当中的!
类是用飞机搭载,一次只能搭一人,而且是定
这点魔灵和人类基本相似,但魔灵要好一点,
可以传送进洞穴。回过头来看看鬼族,用的是
不受地面和洞穴的影响(圣地除外)而且当一
,会存在一定时间,这样其它的鬼可以继续使
族有了这样得天独厚的优势在团P中占尽便宜
比守门中挂的人类重返战场来的快,人类至少
和返城水晶在佩城就在同一点上,鬼鬼挂了只
都免了,那个快是不言而谕的!有了这等方便
个鬼可以当三个以上鬼来用,这也就是人类只
基地的地方人类无法进行大规模的战斗,挂了
间?人只会越打越少,鬼会越打越多,战斗的

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近期天图春节搞的几次活动可见一般,夺旗、
线上看到有高级人类组织起来去林宝洞四层打
四层至少要20分钟,有谁愿意骑着**来回
鬼去享受BOSS战了,鬼族血之旋涡我看和
改一改?我看至少要改成只能让使用血之旋涡
旋涡就有记名功能,血之旋涡的持继时间也可
结果不用说,BOSS战,更可笑,我没有在
BOSS的,原因太简单了挂了再返回林宝洞
跑啊,跑回来了,人也都死光了~~也只有鬼
瞬移没什么两样!大家评评血之旋涡是不是要
的鬼单独使用,其它鬼鬼不能共用,本来血之
以减短!
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第二点不平衡之处就是白天夜晚的人和鬼能力
衡,这点主要是针对单P上的不平衡,人类白
百分之五十,同等级的人类和鬼鬼在晚上根本
到了夜晚就变成了五十级的人类对七十级的鬼
变化问题,如果说上一点针对是团P上的不平
天夜晚能力没有变化,鬼族到了夜晚能力加强
无法较量,白天五十级的人类对五十级的鬼,
,这样合理吗?
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象天之炼狱这样以PK为主打的网游如果丧失
该是三国争霸,现在是一国独霸,玩鬼玩的没
这一天,天之炼狱也恐怕要改换门庭了!希望
了最基本的平衡,也就失去魅力所在,按理应
有对手和练人练到郁闷,都是一种悲哀!到了
这个游戏更耐玩一点~~~

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