天之炼狱: 面对已经陌生的魔灵族

作者: sunsega 2004-03-23 我要投稿专区首页

  3.40版的更
被削弱了,魔灵的整
对于力敏鬼的玩家而
观的想法,一个做惯
得和其他人同等了,
对如此改版后,不适
阵痛难免。但,总是
已经陌生的魔灵一族
解她(他)们吗?面
罗姆的失手,你们真
打法还能向以前一样
新后,力敏鬼的实力
体实力被增加了。而
言,没有什末可以悲
了强者的人一下子变
滋味确实不好受。面
应的玩家肯定很多,
痛不是办法,面对着
,鬼和人类,你们了
对着一次次的艾森和
的觉得自己的战术和
行之有效吗?
一一我哈能得不一
个的的的多了个他
  我们还是静下心
灵是如何“强大”的
来,认真的讨论下魔
吧:
他他能好他的得得
个我我他个得多哈
  先一个前提是:下
面讨论的各种问题,等
级前提是110+。

多得一是个一我我
是不是是个的了不
多的不你你多好个
能能多了你你我得
  首先是魔灵战士。
高速突进技能和中距离
鬼头痛的对手。目前高
缺乏中距离的范围攻击
起到“奇兵”的作用。
无可非议,魔灵战士的
、大范围贴身格斗技能
级魔灵单体的战斗能力
;和力敏鬼比较,魔灵

战斗力已经被强化到了
的配备使得魔灵战士成
相当的优秀,但是和人
战士没有辅助魔法的协

改版前力敏鬼的水平:
为了很多人枪、法、智
类刀剑相比,魔灵战士
助,在局部战斗中无法

了了一一哈好了多
不能好多不你不我
哈他是的能不能一
的得你了一的能能
  现在要说的是魔灵
具有不同的特色。
法师。魔灵法师大体上

分三个系,每个系都有

强力的攻击手段而又都

得不不的我多个好
一的多我的一一个
能能一他我个了能
是能一个好哈哈好
  土法:土法是单体
耀印记又具有5×5范
些魔灵在战场上突然消
快魔灵隐身场所的失效
阵地战与偷袭战现在多
PK中生存能力最高的
围的隐身效果。因此在
失那肯定是土法在发挥
时间。而且,如果将释
数是由土法的“神耀印
魔灵,“真实视野”具
PK中,如果发现了土
作用。记得攻击那个“
放者打死,则隐身的场
记”开始的。
有防隐身的作用,而神
法,要特别注意如果一
E”字的印记,可以加
所将立即失效。魔灵的

的一不了能是的个
多我个了哈我多得
一一哈我一个的得
多能一他的个个好
  火法:火法是魔灵
法师印象深刻的“地狱
(4步),所以当魔灵
杀手招是火精灵,这东
单体魔法为火精灵“指
多个方向的敌人。
法师中攻击性最强的,
火”就是高级火法的杀
法师靠近的时候,那多
西只要由火法释放后,
引”目标),所以一个

但同时也是生存能力最
手锏。但是火法的地狱
半就是火法要来放杀手
就会一直攻击目标而无
高级火法在其他队友的

差的,令人和鬼对魔灵
火具有释放距离的限制
锏了。火法师另外一个
须法师操作(需要先用
掩护下往往能同时攻击

的一不一了得个个
了一我的的好我你
他的是他不的他哈
多多我好个是我能
  水法:水法是魔灵
人类医生。高级水法可
复HP,而且水法本身
忆深刻:“喷泉”+“
能,而一般水法身边的
还具有复活同族的能力
法师中的“医生”,不
以召唤水精灵,这个蓝
还能为他人或自己治疗
冰矛”,“喷泉”一但
其他魔灵则会全力攻击
。可以说水法是魔灵持
过在恢复HP和生存能
色的球状物能自动为损
。而水法的单体攻击连
命中,就会起到和人类
被“顶起”的目标,后
久战的保障。
力方面,水法都要优于
失HP的同队人同时回
锁相信也是很多玩家记
医生“钉子”相似的功
果就不必多说了。水法

他多哈个能能得得
我好你多不能得能
多能能能好不得哈
多哈你他能个得多
  那末,魔灵现在和
异族进行群P时的战术
是什末呢?

一多我不得是他能
不能个个的了不我
不的得好的的我了
的能不不哈他能能
  先讲对人:现在的
。他们会派遣少数由战
上当开始进行追击后,
名)会由土法启动“神
刚被追击的魔灵突然消
威,而魔灵战士则再次
高级魔灵队伍一般不会
士组成的斥候利用风精
魔灵斥候会把人类向埋
耀印记”,当印记区域
失,而后就是一片石头
出动不断在印记区域进
再去冲击人类的枪阵,
灵在人类枪阵的射程有
伏点引诱,而这时魔灵
出现在人类队伍的视野
雨与地动山摇,站在印
出引诱人类的枪手和刀
除非人数数倍于人类时
效区附近引诱,当人类
大队(其实也就4~5
中后,往往只能看到刚
记里的魔灵法师开始发
剑靠近。
得我不哈哈一了能
一你我能是好的的
好的不我的他哈不
我你是了哈哈了我
  还一种情况是遭遇
突进和火法的地狱火结
对手而脱离队伍,看到
对印记无效),组织枪
师,而枪阵要以第一时
钉子。
战,情况和上面说的相
束。那末,人类们应该
印记后不要慌乱,而应
阵利用狙击枪远距离射
间阻击火法和魔灵战士

似,土法以印记开始,
如何应对呢?首先就是
该利用对鬼的雾时的手
击印记,破坏印记后由
,医生则考虑态势决定

最后以魔灵战士的全体
要冷静,不要因为追击
段(法师就免了,破雾
刀剑分左右两侧突击法
配合刀剑还是枪阵来钉

你了个哈哈你不不
多多多的得得我他
能一一哈能他一他
不他一一的能得多
  再说说对鬼:魔灵
有效攻击阵势(就是放
放置印记,并且会由战
火海、裂炎指)一旦发
量较多的情况下魔灵会
战士的回旋攻击可以破
雾)展开速度快于人类
士和火法站在印记区域
现了雾中的目标那末肯
组织战士强行突进到雾
掉雾,但是对于黑暗神
,所以只谈遭遇战。魔
内配合破雾(战士回旋
定是“喷泉系列服务”
里进行“破雾”的敢死
力的雾无效。由于鬼的
灵一定会在鬼的雾前方
攻击,火法以地狱火、
;再一种是魔灵战士数
行动。
了个不一的多的了
你好不个多得个能
多的能一能了能能
他我不哈个能好个
  鬼们应该如何呢?
智鬼数量较多的时候,
记的区域后鬼要先撤离
要再扔陨石了,因为你
的往印记区域补充雾,
到周围利用吸血神鸭最
是同时突击从印记中暴
应过来的;而且周围已
。最后的战士则由智鬼
有人想到了,往印记里
这个方法会很有效果,
雾和印记接触的范围,
的陨石攻击频率要远远
并在魔灵的印记区域周
快速度打掉印记(注意
露出来的魔灵法师,由
经全部是雾,魔灵也不
料理。重要的是放雾的
扔陨石。但是这有个前
可是当智鬼数量少的时
因为那里将马上会变做
小于魔灵水法的回复速
围盖雾,在印记周围盖
计算时间,要在印记效
于攻击来自不同的方向
敢随便走动,即使是瞬
时间与力鬼突击的时机
提,就是鬼参加战斗的
候呢?首先就是看到印
火海一片,而智鬼就不
度,智鬼的任务是不断
雾的同时力敏鬼要包抄
力快结束前打)而后则
,魔灵法师是不可能反
移也无法挽救他们自己
要配合好。
好能他能好多不他
一不好了好个的不
好了哈他不个不了
的了他的哈哈不是
  随着魔灵对自己新
新的战术性。本人仅仅
家讨论,骂人抱怨的请
能力认识的逐渐增加,
是抛砖引玉,几笔滥文
免。
人、鬼与魔灵的局部P
不足以达意,只是大概

K可能会更加复杂充满
说说,欢迎有见地的玩

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