天之炼狱: 谈鬼族与魔灵遭遇战中小范围PK
罗3、4、埃森3都开放了,高等级的鬼族玩家已经有很多人开始组队在这三个新的练级“圣地”开始冲级。然而对于魔灵这个天之炼狱里唯一的高机动种族,冲击鬼族的新地盘罗3、4、埃森3也并非是梦想。
下面我将要谈及的就是在罗3、4及埃森3的地形条件下,鬼族应该更好的保护自己,并施展有效的战术击退魔灵。
我们首先要分析一下这几个地图的特点:
1.罗3、4的地形与失落塔非常相似,唯一的区别是战鬼的颠峰跳不过看上去并不宽的墙壁。这里的地形道路狭窄,回旋余地非常小,对于擅长单兵战斗并大范围扯动战线的鬼族十分不利;而对于魔灵而言,几乎不会对他们的机动性产生太大的影响,倒是狭窄的通道更利于他们对局部上处于少数的鬼族单位进行包围歼灭。
2.埃森3的地形与埃森1、2非常类似,但是唯一的不同是通道和房间都很狭小,任何人都很有可能受到来自其他房间或者通道的远程攻击。对于战场机动性差的鬼族来说,埃森3的地形与罗3、4的情况十分类似。
由于这些新地图具有这些特点,魔灵们的战术就会相当的大胆,他们甚至可以利用法师的瞬移穿过墙壁施放地狱火后再利用瞬移逃走,而战士们则可以愉快的使用光冲来回冲击被“夹”在雾中间的鬼族。
因此,对于以上的窘况,鬼族们在这些地点练级的时候,应该多注意保护自己,并且一定要高度警惕。本人不才,胡乱说些自己的建议:
以下建议,针对的是鬼族一队6人(3智3战的情况)、魔灵一队6人(3战1火法、1攻击水法、1回复水法)
1.一定要注意队友间的距离,鬼族的战斗现在仅仅凭借一两个高级鬼很难“全天候制霸”,因此智、战鬼的“一齐攻击”单一目标的重要性就体现出来。可是由于在练级中,不少战鬼经常是滑步很快,与机动性差的智鬼队友往往拉开了很长的距离,而当突然面对魔灵的优势兵力时,又一味死咬,最终落败后,当不知道情况的智鬼赶到时也只有任对方鱼肉的份。所以,战鬼和智鬼之间不要拉开距离太远,以3~4个身位为宜,保证在发生情况后智鬼能够第一时间进入战斗。
2.战鬼的机动性高,个别战鬼如果在突然的高速冲刺后发现了魔灵大队,不要接战,要迅速利用滑步返回自己队伍中。
3.接战后,战鬼不要急于攻击,首先要配合智鬼一同放大雾,智鬼的雾是用来藏身的,而战鬼的雾是吸引对方的火力的,因此战鬼要把雾往前放,而智鬼的雾要往通道两侧放。
4.智鬼一定要在第一时间观察对方的队型,并判断出水法的位置(头上漂着蓝色水精灵的就是水法,我想不会有水法在练级的时候不开这个吧?即使有也可能很少)。一定要尽快集中有效火力先行消灭水法。
5.如果时间在晚上,战鬼可以在水法被消灭后勇敢的冲锋与对方战士接战,不要惧怕地狱火(吃活力血清啊~平时不用,就是要在这时才用啊),同时智鬼一定要注意支援战鬼的战斗,利用血矛、酸喷等远程魔法打击对方(这是关键,特别是在战鬼处下风的时候)。如果在接战后的30秒内,鬼族队伍没有全灭的话,说明魔灵队伍的力量已经无法反击,剩下的就是要补血、补雾,防止对方利用锁链再次进行偷袭。
6.如果时间在白天,战鬼的战斗力和智鬼的魔法效果都会大打折扣,因此,如果能够做出判断实力不足的话,在施放出大量的雾后,以智鬼的陨石和血矛牵制一下对方,然后还是尽快变蝙蝠或者隐身跑路吧。毕竟跑比被打成灰要划算的多。当然,如果认为实力足够的话,战鬼就一定要抱着牺牲的想法优先击杀对方的火法与水法,智鬼则应该在战鬼移动当战斗位置(就是对方所在位置)时给予雾+集中陨石(就是几个智鬼同时向一处地方放陨石)的掩护,这点非常重要。如果第一时间对方的法师全灭而鬼方总损失不到75%的话,战斗还继续的意义,否则即使是人数占优势,也很难保证鬼一方的胜利。
7.智鬼要注意利用隔墙攻击的要点。这虽然是偷袭,但是偷袭也是PK胜利的一种...
一些浅俗之见,高人自然是看不上眼,就权且当作是大家茶余饭后的笑料吧。
|
|