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MM GG

游戏介绍
  故事背景 故事剧情
  游戏特色 游戏设定
  种族职业 工会系统
新手入门
  系统要求 基本操作
  快捷键 人类界面
  吸血鬼界面 窗口技能
种族背景
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
种族技能
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
  魔法技能
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
道具装备
  吸血鬼外套 吸血鬼项链
  吸血鬼手镯  吸血鬼戒指
  吸血鬼耳环 吸血鬼圣物
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人类腰带 人类盾牌
人类武器 人类首饰
人类圣物 魔灵装备
游戏 NPC
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
种族属性
游戏地图
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  埃斯洛尼安 德罗比特
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种 族 属 性

人 类

 

人类属性介绍:
slayer的能力值区分于基本能力值与补助能力值。首先,基本能力值有STR、DEX、INT组成,各具有DAMAGE, TOHIT, DEFENSE, PROTECTION, RESISTANCE, HP, MP的补助能力值。每个能力值都只能成长到最多300点的slayer,纯粹能力值的总和不能超过200。

Slayer的基本能力值如下:

力量(STR)
表示人物的力量大小,肉体强度的能力值,给生命(HP), 伤害(Damage), (保护)Protection带来影响。
敏捷 (DEX)
表示人物敏捷度的能力值,对(命中率)ToHit, (防御)Defense有影响。
智力(INT)
显示人物智能的能力值,对(魔力)MP、魔法成功率等有影响。

就这样,基本能力值是人物的最基本也是最重要的特性,同时也决定补助能力值的范围,物品和魔法的补助奖励效果不能超过纯粹能力值效果的50%。

宗属与上面基本能力值的附加能力值如下:

生命(HP)
表示人物生命力的能力值,一旦HP等于0,就是死亡状态。宗属于STR的能力值。
魔力(MP)
只有slayer存在的魔法力,是使用技能或魔法时必要的能力值,MP没了不能施展特殊技术或魔法。宗属于INT的能力值。
命中率(ToHit)
表示攻击正确度的能力值,宗属于DEX和技能等级。
伤害(Damage)
表示加以对方的杀伤量的能力值,宗属于STR和技能等级。
防御(Defense)
表示对于命中率的防御能力值,靠物品和等级增加。
保护(Protection)
表示对杀伤力的防御能力,物品和STR、等级决定这个能力值。
抵抗力(Resistance)
只有slayer存在的这个能力值,表示抵抗吸血鬼的特征系列(Poison,Acid,Curse,Blood)魔法的力量,只能靠物品来正加。
名声值(Fame)
表示slayer的名声好坏的能力值,slayer杀死怪物和吸血鬼,执行任务来上升。

能力值成长:
slayer的基本能力值分为STR、DEX、INT。这些能力值是在给予敌人有效打击(指命中敌人并对敌人造成伤害)时上升,具体分配得要看使用的武器系列。举例:使用剑/刀的武士系列是STR,使用枪械的军人系列是DEX,使用权杖和十字架的圣职者(牧师)系列是INT的能力值比率上升的较多。Slayer的纯粹能力值总和200以内可以自由上升。到达200后的能力值正加1,那个能力值以外的最高能力值会降低1,一旦某一能力值到达100,就不能在上升了(对这个能力值的经验值上升限制)

举例,下面的武士系列的slayer能力值是STR : 100, DEX : 50, INT : 50到达200后,再怎么苦练STR也不能增加点数。从武士转职到上升DEX的军人,增加一个点的DEX,变成STR : 99, DEX : 51, INT : 50,DEX外的最高能力值减少来保持均衡。

技能范围增长:
slayer的成长,按武器的类别决定它的领域,根据使用那个武器来上升技能领域的等级。技术练成后,反复使用这个技能,使之熟练度上升;或者反复那个技能领域的动作来提高熟练度即技能等经验值上升来提高技能领域等级。

为了培养属于各职业的Domain等级,得要反复使用属于该领域的武器动作或技能。根据domain等级的增加可影响到部分技术的成功率或杀伤力等,也能习得新的技能。
Slayer可以专攻一个domain,也可以同时修炼两个以上的domain。但是因为有domain等级的总和限制,不能100%修炼一种domain;和一种domain成长的话,另一个domain肯定要退步。