吸血鬼的主要能力值 基本能力值表示人物的最基本最重要的特性,同时也决定辅助能力值的范围。吸血鬼可以成长到最大360为止。物品和魔法补助等效果不能超过纯粹能力值的50%。
力量(STR)
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表示人物的力量大小,肉体强度的能力值,给HP(生命) Damage(伤害) Protection(保护)带来影响。
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敏捷性(DEX)
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表示人物的敏捷度的能力值,对ToHit(命中率), Defense(防御)有影响。
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智力(INT)
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显示人物智能的能力值,对魔法持续时间和魔法杀伤力等有影响。
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补助能力值由基本能力值和物品决定,这是给战斗和魔法等实际人物的游戏内带来绝对影响力的能力值。
生命(HP)
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表示人物生命力的能力值,一旦HP等于0,就是死亡状态。属于STR的能力值。
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命中率(ToHit)
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表示攻击正确度的能力值,宗属于DEX和技能等级。
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伤害(Damage)
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表示加以对方的杀伤量的能力值,宗属于STR和技能等级。
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防御(Defense)
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表示对于命中率的防御能力值,靠物品和等级增加。 |
保护(Protection)
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表示对杀伤力的防御能力,物品和STR、等级决定这个能力值。 |
经验值(Exp)
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表示吸血鬼经验尺度的能力值,通过吸取血液和战斗会获得大量的经验。 |
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吸血鬼的成长
吸血鬼以吸血方式的70%经验值上升和最终打击(last kill)的剩余30%经验值上升来提高自己的等级。吸血鬼每升一级得到3个点的奖励。这个可以通过人物情报窗来确认,这些点数适当分配给自己培养的人物的STR、DEX、INT来培养成力量型、敏捷型、智力型的吸血鬼。
STR 吸血鬼
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STR 比起别的能力值高出一节的吸血鬼。虽然攻击力和给予对方的杀伤力高,但是魔法使用时的INT低弱,魔法失败率也多,魔法消耗量也多。强于空手搏斗的吸血鬼。
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DEX 吸血鬼
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比起别的属性,DEX的能力值较高。这个吸血鬼以快速进攻为特点。
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INT 吸血鬼
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INT比起别的能力值高出一节的吸血鬼。魔法使用时对敌人的命中率较高,成功率比较高的魔法型吸血鬼。
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比起致力于一种能力,还是把两种能力值适当组合的成长比较有利于玩家。 |