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MM GG

游戏介绍
  故事背景 故事剧情
  游戏特色 游戏设定
  种族职业 工会系统
新手入门
  系统要求 基本操作
  快捷键 人类界面
  吸血鬼界面 窗口技能
种族背景
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
种族技能
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
  魔法技能
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
道具装备
  吸血鬼外套 吸血鬼项链
  吸血鬼手镯  吸血鬼戒指
  吸血鬼耳环 吸血鬼圣物
人类上衣 人类裤子
人类腰带 人类盾牌
人类武器 人类首饰
人类圣物 魔灵装备
游戏 NPC
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
种族属性
游戏地图
  城市外围 林宝城
  埃斯洛尼安 德罗比特
  洛丁山拉森 配罗那国度
  提摩尔湖市
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种 族 属 性

吸血鬼

 

吸血鬼的主要能力值
基本能力值表示人物的最基本最重要的特性,同时也决定辅助能力值的范围。吸血鬼可以成长到最大360为止。物品和魔法补助等效果不能超过纯粹能力值的50%。

力量(STR)
表示人物的力量大小,肉体强度的能力值,给HP(生命) Damage(伤害) Protection(保护)带来影响。
敏捷性(DEX)
表示人物的敏捷度的能力值,对ToHit(命中率), Defense(防御)有影响。
智力(INT)
显示人物智能的能力值,对魔法持续时间和魔法杀伤力等有影响。

补助能力值由基本能力值和物品决定,这是给战斗和魔法等实际人物的游戏内带来绝对影响力的能力值。

生命(HP)
表示人物生命力的能力值,一旦HP等于0,就是死亡状态。属于STR的能力值。
命中率(ToHit)
表示攻击正确度的能力值,宗属于DEX和技能等级。
伤害(Damage)
表示加以对方的杀伤量的能力值,宗属于STR和技能等级。
防御(Defense)
表示对于命中率的防御能力值,靠物品和等级增加。
保护(Protection)
表示对杀伤力的防御能力,物品和STR、等级决定这个能力值。
经验值(Exp)
表示吸血鬼经验尺度的能力值,通过吸取血液和战斗会获得大量的经验。

吸血鬼的成长
吸血鬼以吸血方式的70%经验值上升和最终打击(last kill)的剩余30%经验值上升来提高自己的等级。吸血鬼每升一级得到3个点的奖励。这个可以通过人物情报窗来确认,这些点数适当分配给自己培养的人物的STR、DEX、INT来培养成力量型、敏捷型、智力型的吸血鬼。

STR 吸血鬼
STR 比起别的能力值高出一节的吸血鬼。虽然攻击力和给予对方的杀伤力高,但是魔法使用时的INT低弱,魔法失败率也多,魔法消耗量也多。强于空手搏斗的吸血鬼。
DEX 吸血鬼
比起别的属性,DEX的能力值较高。这个吸血鬼以快速进攻为特点。
INT 吸血鬼
INT比起别的能力值高出一节的吸血鬼。魔法使用时对敌人的命中率较高,成功率比较高的魔法型吸血鬼。

比起致力于一种能力,还是把两种能力值适当组合的成长比较有利于玩家。