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MM GG

游戏介绍
  故事背景 故事剧情
  游戏特色 游戏设定
  种族职业 工会系统
新手入门
  系统要求 基本操作
  快捷键 人类界面
  吸血鬼界面 窗口技能
种族背景
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
种族技能
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
  魔法技能
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
道具装备
  吸血鬼外套 吸血鬼项链
  吸血鬼手镯  吸血鬼戒指
  吸血鬼耳环 吸血鬼圣物
人类上衣 人类裤子
人类腰带 人类盾牌
人类武器 人类首饰
人类圣物 魔灵装备
游戏 NPC
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
种族属性
游戏地图
  城市外围 林宝城
  埃斯洛尼安 德罗比特
  洛丁山拉森 配罗那国度
  提摩尔湖市
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魔 法 技 能

人 类

 

技能介绍
TM-17-Z6 为准备使用各种武器而编辑的 TTP(战术,技术,程序) 教材
FM21-S66对抗特殊生命体的训练教材中都已经介绍过,这次与敌对生命体的战斗是全无防备的一场战争。它使现存的现代化武器变成一堆废物,各种武器在吸血鬼面前全都没有意义了。各种兵器的使用方式和战斗技术也不是例外。但是STRADOC通过一些军事系统制作的若少武器,中有一些品种通过改造,被认为可以给予吸血鬼致命打击。TM-17-Z6教材也正是为了这些兵器的使用而编辑的。
本TIP教材中有SWORD使用者,BLADE使用者,枪械以及炸药类的使用者的战斗技术外,还有包括十字架等圣物为武器的牧师类战士的治愈/恢复等精神力技术。

TM17-01lz剑系列技术

图 像
等 级
名 称 / 阶 级 / 经 验
5
DoubleImpact[Apprentice]
利用快速的剑法来加以打击的瞬间,用手腕的力量顺时间两次打击。剑特有的柔韧性和速度在此充分发挥,武器本身的基本杀伤力追加技术性杀伤力。SWORD使用者第一个学到的技术,实在性很强。劝告修炼到完美。
10
TripleSlasher[Apprentice]
从敌人的肩膀开始往下到另一边的腰部为止,从上而下、从下而上地连续划剑的3连续攻击。也是基础性的攻击之一。
15
Sword Mastery[Apprentice]
长时间运剑的人,无论什么时候,只要拿起剑就能达到最高的境界。可以自由自在地御用终极技术。
20
DancingSword[Apprentice]
东洋slayer们通常叫称残像剑的华丽剑法。用快速挥剑来制造残像使对方混乱的技术。敌人不知道你要攻击那个部位,命中率随之提高。持续时间内享受命中率提高的奖励。估计效果可佳。
25
ThunderSpark[Adept]
追求速度的剑法。用Z字型剑法挥剑切割的攻击,只能看到剑的残像电光般的闪烁,把剑的速度提升到极点的技术。武器的基本杀伤力加上因技术的附加杀伤力。
30
Shield Mastery[Adept]
长时间用剑的人,虽然手里拿着盾牌,也能自由自在地使用各种终极技术,达到最高的境界。
35
CrossCounter[Adept]
唯一属于反击技的CrossCounter,趁敌人功过来时的空隙快速反击的技术。但要有准备受到一定伤害。这个技术,持续时间敌人对自己的攻击时,形成自动反击。
40
RainbowSlasher[Adept]
瞬间挥剑连砍数次的十分快速的技术,剑光闪灵的、华丽的连续攻击技术。看上去是6次连击,其实敌人遭到7次痛砍。实在是致命的一击,但是对于等级低的士兵来讲,这只能是奢望。
45
FlashSliding[Expert]
利用快速脚步,顺时间缩短于敌人的间距后攻击的技术。追击2~7间隔前的逃跑敌人,或快速逼近敌人时使用的技术。
50
SnakeCombo[Expert]
从对方的腿部开始到头顶为止一直乱砍上去的技术。这个技术弄出的伤口活像一条蛇,这个技术名称也是这么得来的。越是技术等级60级以上的高等级,slayer经过修炼的成果更加明显,只要求强劲身体为本的基本杀伤力越来越显弱。
55
SwordWave[Expert]
刺、砍、挥的剑的残像像怒海般汹涌的技术。剑系列的最初广域技术,可以同时给3个敌人带来伤害。
65
LightningHands[Expert]
像电光石化般地乱砍一顿,给对方无差别杀伤力的技术。使用这个技术时攻击速度大幅增加,瞬间挥剑9次攻击敌人。武艺不到家的人反而容易受到伤害,切记。
70
WindDivider[Expert]
这个技术很像用剑来劈风,也是利用极快剑速的刀法。以柔软的腕部动作下劈的这个技术虽然看上去单纯了点,但破坏力较高。通常叫称(Razor Wind, Sonic Blade),技术使用时产生的半月形残像是快速刀法产生的真空波,能够给敌人构成伤害。有利于远距离偷袭。
75
Expansion[Master]
据说长时间磨练东洋武艺的达人,以懂得了聚集全身精神力来极大化自己体力的方法。所有精神力耗光,但是体力达到极点,感受不到一点痛苦。这是武艺超强的人使用的技术之一,一般人是连想都不敢想的技术。
80
ThunderBolt[Master]
时常,经过苦练的剑士们通达宇宙和自然的法则,可以把自然的气息聚集在剑身上。这个技术是具有巨大破坏力的强力技术,把闪电的力量收集在剑端上释放。耐久性差的剑不太好用的剑法。
85
Mental Sword[Master]
经过反复的修炼,武艺高强的剑圣可以自由自在地运用剑气。给自己的剑赋予精神力,使得不需要物理的操纵也能运剑。
90
Thunder Shock[Master]
经过苦练的剑士通达自然法则,可以把雷电聚集在剑身上,加强攻击。
100
Invincible[Master]
达到终极的剑士可以无间隔的运用自己所有的技术,创造出新的动作。好几样动作没有间隔地连续攻击,给敌人造成致命伤。

TM17-012z 刀系列技术
图 像
等 级
名 称 / 阶 级 / 经 验
5
SingleBlow[Apprentice]
利用腕部力量和刀的重刃给予一次强力打击的技术。刀系列的最基础的技术。刀系列最基础的技术,效果应该不错。
10
SpiralSlay[Apprentice]
比起SingleBlow高一等级的技术,挥刀攻击的技术活像一个从下而上的漩涡,而取的名字。通往更高级技术的纽带阶段,有必要加强修炼。
15
Concentration[Apprentice]
长时间用刀修炼的人,每次战斗时,都能把精力全部投入到战斗。被动系的技术,用刀时一直见效。
20
GhostBlade[Apprentice]
把Dancing Sword应用于刀上的技术。用快速挥刀来制造残像使对方混乱的技术。敌人不知道你要攻击那个部位,命中率随之提高。持续时间内享受命中率提高的奖励。
25
TripleBreak[Adept]
从右上角到左下角一次,横切一次,右下角刀左上角一次的挥刀法。"又称三角狂暴打击"的三角形态的挥刀法。为了除去对方武器-双臂而创造的刀法。
30
Evasion[Adept]
长时间拿刀修炼的人,面临战斗毫无惧怕,全神贯注地投入战斗。使自己避开一些邪恶的东西影响。这是被动系技术,只要手里拿着刀,一直见效。(躲避率上升)
35
WildSmash[Adept]
排除防御的彻底的攻击为主的技术,给对方一级必杀的又猛又狠又粗暴的技术。缺点是有较长时间的间歇,很容易受到攻击。
45
ShadowWalk[Adept]
利用快速脚步,顺时间缩短于敌人的间距后攻击的技术。追击2~7间隔前的逃跑敌人,或快速逼近敌人时使用的技术。能够给予对方致命打击。
50
PotentialExplosion[Adept]
引出肉体内潜力的技术,有一定时间拥有超越自身的能力。身体达到极限时能力的上升幅技术增加,使用这个技术期间STR和DEX都增加。
55
HurricaneCombo[Expert]
狂砍一阵对方全身的技术。刀的残像活像一个龙卷风而取的名字。一旦开始攻击,施展者也不能停止,不停的攻击破坏敌人的一切。1对1的最佳选择。
60
TornadoSever[Expert]
用两次挥刀,利用离心力和瞬间爆发力来横切一次的技术,传闻说技术威力强到可以制止龙卷风。叫称暴风一击的广域技术。
65
ChargingPower[Expert]
把刀的力量发挥到极限,攻击对方的持续性技术。很像剑系列的技能,但是激发的不是施展者的力量,而是刀的力量。这个技术的使用期间受到20%~30%的杀伤力补助。
70
MoonlightSever[Master]
快到可以切割水面上月影的瞬间刀法。用惊人的强劲和快速攻击,瞬间砍到众多的敌人。刀的庄重配上无比的快速施展,无数敌人遭到死亡。东洋叫称圆月必杀。
75
EarthQuake[Expert]
东洋的一本书籍里写着,"长时间用刀修练的人们可以让某一地块破面而上升",发展这个内容的技术就是EarthQuak。这个技术让地面破裂,让大家感到地震般的振动,让射程内的直线上所有敌人受到透过伤害的大面积攻击。
80
Berserker[Master]
身上冒火,火花乱飞的这个技术虽然体力消耗巨多,但威力强大到足以对自己身前的敌人给予死亡。一定时间内,把自己体内的所有愤怒放出,使其变成光电子,给眼前的敌人致命的打击。一定时间内完全不考虑自己的Protection-Defense,变成狂战士给敌人致命打击。
85
ShadowDancing[Master]
任何杀气也不显露的特异的奇刀法,人刀合一的绚丽走法完全就是刀之枪弹。刀影飞舞的瞬间,所有敌人冒血的奇妙的技术。
90
Typhoon[Master]
施展者可以产生一条龙卷风,扫掉周围的一切。原理是刀刃的特殊运用使地面大气不稳定,引发出威力巨大的龙卷风。大部分生命体中了这一击,都会昏迷不醒。

TM23-11z枪械以及炸药技术
图 像
等 级
名 称 / 阶 级 / 经 验
5
FastReload[Apprentice]
能快速换弹夹的技术。多使用枪械,就可以很从容地快速换弹夹。枪械使用者的最基本技能,务必熟练。
10
Double Shot
连续射击两次的技术。
15
SMG Mastery[Apprentice]
使用这个技术,可以完美地使用SMG(Sub-Machine Gun),使用SMG时一直受到命中率和杀伤力的补助。这个技术是只有拿着SMG时才能适用的被动技术。手持别的枪械没有补助效果。
20
Triple Shot[Apprentice]
连续射击3次的技术。
25
MultiShot[Adept]
拿着AR, SMG, SG的状态下使用这个技术,可以执行大面攻击。AR,SMG是 1X3m, SG是 3X3m的范围。这时领域的范围由手持的枪械变化,不能连续射击的SR就不能大面攻击。
30
HeadShot[Adept]
长时间受到苦练的军人们可以一边向敌人冲,也可以执行精确的打击。特别出色的军人会只瞄着敌人的要害开枪,使对方一击必倒。AR, SMG, SG的状态下,使用这个技术会增加近距离的杀伤力。但手持SR的情况下就不能使用。
35
ARMastery[Adept]
学习这个技术可以完美地操作AR(Assault Rifle),使用AR时一直受到命中率和杀伤力的补助。这个技术是只有拿着AR时才能适用的被动技术。手持别的枪械不会有效果。
40
QuickFire[Adept]
拿着AR、SMG的状态下使用这个技术,可以进行连续射击。但,不能连续开枪的SR、SG是不能使用的技术。连续射击时虽然受到命中率的扣除,不过一旦等级提高,命中率的下降也越少,grandmaster阶段可以完全不受到这种负面效果。
45
Sniping[Adept]
拥有高素质的狙击手,可以在任何地方也可以躲着向对方狙击。使用这个技术,可以躲避别人的眼睛悄悄的隐藏着,在这个状态下拿着SR执行狙击会受到命中率和杀伤力的补助。但,在隐藏的状态下移动或说话等显露自己行踪的行为利马让自己处于危险,得多加小心。继续苦练这个技术,躲避的持续时间渐渐变长,破绽也变小。
47
Piercing[Adept]
最近的强力枪械能够穿过几名的敌人加以伤害。使用这个技术可以让一直线上的敌人同时受到重创。但透过性差的SG等不能使用这个技术。这个技术最初受到杀伤力的扣除,但到达grandmaster阶段后没有这种处罚效果。
50
SGMastery[Expert]
学习这个技术, 可以完美地使用SG(ShotGun), SG使用时恒时受到经验值和命中率的奖励。这个技术只是拿着SG时才有效,拿着别的枪不能加受任何效果。
53
Throwing Bomb[Expert]
为了对付一般武器无法容易干掉的吸血鬼,炸弹类的制造与使用开始白热化。手榴弹投掷项目在军人内也是只限于优秀、诚实的士兵。
57
Revealer[Expert]
技术渐渐发达,探地雷的方法也日益肖像画,一名士兵可以方便地携带。使用这个技术可以找出地面上设置好的地雷。此外,也能发现躲在地下的吸血鬼或机关、宫殿内的机关等。
60
Create Bomb[Expert]
炸弹的制造,军队里诚恳执行训练的勇敢军人中,也只能教给那些沉着、高度集中的军人。这是关于投掷类炸弹的制造与运用的技术。
65
SRMastery[Expert]
学习这个技术可以完美地使用SR(Sniper Rifle)。使用这个技术时,能拿到命中率和杀伤力的奖励。这是拿着SR时才能使用的被动技术,拿着别的枪不适用。
70
InstallMine[Master]
最有效地使用地雷,可以说是最完美地隐藏地雷。这个技术是使对方无法发现地雷,熟练度越高,找地雷就越难。但是,吸血鬼们通过魔法力量来查处地雷的有否。
75
Create Mine[Master]
地雷的制造,军队里诚实地执行训练的勇敢军人中,也只能教给那些沉着、高度集中的军人。地雷比炸弹的杀伤力大,但是缺点是耗材料多,而且使用时,要把敌人引到雷区等麻烦。
80
Observing Eye[Master]
接近极限的军人可以把握敌人的任何细微行动。通过这样的眼力观察敌人的每一个动作,正确找到敌人的弱点,这不是任何人都能做到的。