魔灵属性介绍:
- 基本能力值-
基本能力值可以体现出角色最基本,最重要的特性。同时可以决定补助能力值的范围。在魔灵的情况下 最大可升为 342。
力量(STR)
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体现角色力量的大小,肉体强度的能力值,对HP, 伤害,防御 有影响。
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敏捷 (DEX)
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体现角色的敏捷性的能力值 ,对 命中, 回避 等有影响
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智力(INT)
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体现角色的能力的能力值 ,对魔法持续时间和魔法杀伤力等有影响.
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- 补助能力值-
补助能力值已基本能力值和道具来决定。战斗,魔法等游戏中对角色的行为有影响。
生命(HP)
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体现角色的生命力的能力值, HP为 0 就会死。HP属于 STR的能力值。
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魔法值(EP)
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只存在于魔灵身上的的魔法力,对使用技能和魔法必要的能力, 使用完EP对使用特殊技术或魔法受到限制。Ep只是属于INT的补助能力值
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命中(TOHIT)
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体现攻击的正确度的能力值, 属于DEX 。
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伤害(DAMAGE)
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体现给对方的被害量的能力值, 属于STR 和 INT。
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回避(DEFENSE)
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体现对命中率的防御度的能力值,相对于DEX而增加 。
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防御(PROTECTION)
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体现对杀伤力的防御度的能力值,相对于STR 而增加。
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抵抗力(RESISTANCE)
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可以抵抗吸血鬼的特征系列 (毒, 酸, 诅咒. 血)魔法的力量,只对于道具和魔法而增加。
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名声值(Fame)
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体现角色善恶的能力值,减少同种族间的 PK 等行为。.
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攻击同种族的时候声望值会增加或减少,攻击其他种族的时候声望值不变。
攻击比自己等级低的角色的时候,攻击面变大 。
而且,连续pk时。声望值下降时采用了累计率
声望值的范围是-10,000 ~ 10,000 , 初期Alignment值是+7,500
杀掉魔鬼后 - 2500为止 可以调整声望值, 如果想向上调整,得攻击声望值邪恶的角色
声望值
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声望状态
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-10000 ~ -7500
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非常邪恶(evil-)
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-7500 ~ -2500
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邪恶(evil)
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-2500 ~ 2500
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中(neutral)
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2500 ~ 7500
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善良(good)
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7500 ~ 10000
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非常善良(good+)
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声望值低的玩家被pk时相对来说掉宝率很高,而且经验值的损失也很严重。
- 组队系统 -
里萨斯(音译), 有人可以拿到你承诺的奖赏 。
沿着智慧跟心行动的人们,为了世界的发展和成熟而奋斗的人们。
自信虽然很重要,但是一不小心可能会走向不正之路.虽然对自己本身具有强烈的自信心是很重要,但是为了个人和集体的发展需要团结,所有的万物不可能独立生存的。
- 概要 -
组对系统是人类,吸血鬼,魔灵等共同采用的,为了强化,组队玩游戏所制定的小规模的沟通系统.
加入组队和创建组队 全部都是通过右边的Alt+玩家生成的 。.
- 经验值分配方式 -
自身或者一个组对里的魔灵杀到敌人的时候,已组的大小经验值会越来越大, 按队员的等级会自动分配奖赏 .
对于组队大小的奖赏
组大小
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经验值奖赏
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2
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150%
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3
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195%
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4
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225%
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5
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250%
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6
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270%
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-阶级系统-
魔灵是全部平等的一族。但是目前是战时特别时期,因此刚刚加入的人,由于战斗技术比较基础,需要一些导师来指导他们,可是导师的数量严重不足导致出现有关战斗技术的阶级。
魔灵的技术大部分都是需要很长时间和经历来学习的。为了学到战术需要实际的战斗。. 他们会把自身的战斗技术传授给,
比自己等级低的,而且会在比自己等级高的人受到教导。这种方法他们可以保留更系统化的战斗力。
- 阶级经验值 -
阶级的上升是一阶级经验值的累计来生成的。魔灵的阶级经验值是通过魔鬼的打猎,吸血鬼和人类的战斗得到的。阶级达到一
定的程度 可以学到新的魔灵技能。
自身或者一个组里的魔灵杀到敌人的时候,已组的大小经验值会越来越大, 按队员的等级会自动分配奖赏
等级
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阶级名
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阶级章
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1
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马尔库特(Malchut)
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2
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耶索德(Yesod)
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3
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郝德(Hod)
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4
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内察克(Netreth)
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5
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蒂法雷特(Tiphreth)
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6
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盖布拉(Geburah)
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7
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切塞德 (Chesed)
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8
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巴伊纳(Binah)
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9
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胡克马 (Chokma)
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10
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凯特尔(Keather)
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