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MM GG

游戏介绍
  故事背景 故事剧情
  游戏特色 游戏设定
  种族职业 工会系统
新手入门
  系统要求 基本操作
  快捷键 人类界面
  吸血鬼界面 窗口技能
种族背景
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
种族技能
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
  魔法技能
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
道具装备
  吸血鬼外套 吸血鬼项链
  吸血鬼手镯  吸血鬼戒指
  吸血鬼耳环 吸血鬼圣物
人类上衣 人类裤子
人类腰带 人类盾牌
人类武器 人类首饰
人类圣物 魔灵装备
游戏 NPC
  吸血鬼  人 类 
  魔 灵 
种族属性
游戏地图
  城市外围 林宝城
  埃斯洛尼安 德罗比特
  洛丁山拉森 配罗那国度
  提摩尔湖市
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怪物大全

种 族 背 景

吸血鬼
魔 灵

A.血

一切生物的生命,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不能吃,因为一切活物的血就是生命。凡吃了血的,必被剪除。" (利17:14)

肉体的生命是血,这会肉身用恒。但是既然耶和华说道"吃血的不能留在身边",灵魂并不能向往耶和华神。吸血鬼把自己的灵魂关在永恒的肉身里面,持续它那归宿于血的命。

还有血液具有的生命的力量会使意志更为圆滑,以牺牲部分生命根基为代价,发挥黑暗之力量。

吸血鬼的身体结构上,要外部供给血液,主要利用晚上时间到的上去就餐。对象是动物,吸了血,吃了肉。它们身体里的消化器官不同于人类,只有血液才可以供给到身体内的循环器官。对它们来讲,血液除了延迟生命的食用手段以外还有特别的意义。吸血鬼没必要通过特别的努力,也可以本能地使用魔法力量。当然这是人类的看法,对吸血鬼来讲这是在自然不过的行为。

吸血鬼各系的魔法大体上跟它生活的岁月正比。也有才能和后天性的要素,后天要素中最能帮助力量增强的是得到其他吸血鬼的血液。通常这种情况的被害者会出现血量不足,导致死亡。

B.超空意识
新形成的吸血鬼和制造这个吸血鬼的原来吸血鬼之间存在超越时空的公有意识。这是因为它们的血液是一样的。

C.智能

平常,吸血鬼根据生前的知识和丰富的经验,比起凡人具有更加优秀的智能,也有它们自己的文字和语言。
D.吸血鬼

跟民间传闻不同,变成吸血鬼的道路不是光要被吸血鬼咬到就行的。被吸血鬼吸血的人,根据吸血量的不同,完全被吸导致死亡;被吸一点就变成吸血鬼的奴隶。

要变成吸血鬼最少也得要经历死亡。一般被吸血后大部分变成木乃伊形态,如果有吸血鬼看好的牺牲者,吸血鬼吸干了血后会伴随着极大的快乐到达死亡。但是就在完全死亡之前,吸血鬼会把自己的血喂给牺牲者。这时牺牲者会感受双重的痛苦-肉体的痛苦和精神上的破灭感-从人类变成吸血鬼。

吸血鬼的不灭性,就是经历这么一场死亡而可能。跟前面介绍过的,像亚当一样不能自己变成吸血鬼的人类,为了变成吸血鬼得要放干净自己的血,经历某一段死亡的期限才行。一旦变成了吸血鬼后不能再次感受这种感觉。事实上,支配吸血鬼的这种感情,在人类当中也常常发生,是十分强烈而单纯的几样感情。

E.2代吸血鬼
吸血鬼和人类之间诞生的产物。它们能够抵抗阳光,夜里也能自由行动,用吸血来保持身体的老化,使用魔法力量。它们比人类强,也比吸血鬼强。比起稍微温和的纯种吸血鬼,它们更是具有活力、过分、暴力倾向。

拒绝最初交给人类的死亡的安息,选择了永远留在这个世界上的能力。但是,命运=神的理念=惩罚的结果不是以那美丽的肉身生活,而是混沌制造的死亡状态下获得黑色的永恒。

F.吸血鬼的消灭

吸血鬼的消灭虽然有好几种方法,最容易的是露在阳光下。但是,不像漫画或电影一样露了一点身体在阳光下而瞬间死亡。从医学的见地上讲,吸血鬼照到阳光,已经死去的身体表面细胞(就是在死亡之前停止脚步的细胞)的消灭速度增强,过一段时间会变成完全被火烧毁一样。这个现象,越是古老的吸血鬼,就越是烧得好看,刚变成吸血鬼的肉体只会留下很少有损伤的尸体。

G.吸血鬼的繁殖

怀孕时间跟人类相似,不过怀孕的概率十分低,这跟关连血的特性有关。

H.生活环境

吸血鬼文明初期,只生活在自然洞穴,身体特点上不喜欢远距离移动和探险。途中出现伟大的发明家埃迪,创造了打地洞的方法来扩大领域。这就成了定居生活的基础,而且在那基础上继续发展后,成立了地下世界的巨大文明。不过,比起后来占据地面世界的人类相比,它们的活动领域扩大速度相当缓慢。最初全部的吸血鬼都活在同一个巢穴。但是经过岁月的流逝人口增多,有的喜欢定居,有的喜欢到别的地方去,结果以这种方式多了一个又一个的基地。每个基地生活最长的吸血鬼当长老,管辖那个地区。但是它们的外表还是年轻人。

I.性格

平时在地下的时候是温柔的文明人类模样,为就餐的晚上打猎时显示它野性一面…… 这是它们大部分的生活写照。大体上喜欢安静,又喜欢协调的生活。