FM-31-666a : 包括对特异生命体的战术体系,整理所有教材里一贯适用的原理体系。以下是A地区作战过程中绝对重要的注意事项,劝告大家务必要铭记在心上。
(能力值系统)TP-22-014 特殊战中对应士兵的能力平价 基本能力值 基本能力值是人物的最基本也是最重要的特性,同时也决定补助能力值的范围。每个能力值最多只能成长到200,物品和魔法的补助效果不能超过纯粹能力值的50%。人类的纯粹能力值总和不能超过200。为了提高能力值,需要反复与能力值关联的动作。为了增加力量,要多使用剑或刀;为增加敏捷,要多使用、快速使用枪。为了提高知识(INT)要反复使用圣职者魔法才行。多使用各系列的技术,可以得到较为快速的能力值成长效果。玩家必须注意的是,使用动作给予敌人的杀伤力对能力值的经验有一定概率的分配。即,没有命中对方的动作对于能力值的成长完全没有帮助。
力量(STR)
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表示人物的力量大小,肉体强度的能力值,给生命(HP), 伤害(Damage), (保护)Protection带来影响。
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敏捷 (DEX)
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表示人物敏捷度的能力值,对(命中率)ToHit, (防御)Defense有影响。
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智力(INT)
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显示人物智能的能力值,对MP、魔法成功率等有影响。。
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补助能力值 补助能力值由基本能力值和物品决定,这是给战斗和魔法等对游戏的人物带来绝对影响力的能力值。
生命(HP)
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表示人物生命力的能力值,一旦HP等于0,就是死亡状态。宗属于STR的能力值。
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魔法力(MP)
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只有slayer存在的魔法力,是使用技能或魔法时必要的能力值,MP没了不能施展特殊技术或魔法。宗属于INT的能力值。
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命中率(ToHit)
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表示攻击正确度的能力值,宗属于DEX和技能等级。
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杀伤力(Damage)
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表示加以对方的杀伤量的能力值,宗属于STR和技能等级。
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防御(Defense)
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表示对于命中率的防御能力值,靠物品和等级增加。
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保护(Protection)
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表示对杀伤力的防御能力,物品和STR、等级决定这个能力值。
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抵抗力(Resistance)
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只有slayer存在的这个能力值,表示抵抗吸血鬼的特征系列(Poison,Acid,Curse,Blood)魔法的力量,只能靠物品来正加。
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名声值(Fame)
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表示slayer的名声好坏的能力值,slayer杀死怪物和吸血鬼,执行任务来上升。
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(Domain/SKILL系统)TP-22-015 各兵种类别的战斗技术指导
Domain System 为了提高对应与各职业的Domain等级,要反复使用关联该Domain的武器动作和技能。根据Domain等级的增加可以提高技术成功率或杀伤力的提高根据Domain等级的增加可以学习新的skill。Slayer可以专攻一个domain,也可以同时修炼两个以上的domain。但是因为有domain等级的总和限制,不能100%修炼一种domain;和一种domain成长的话,另一个domain肯定要退步。
等 级
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阶 段
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1~24
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Apprentice
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25~49
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Adept
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50~74
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Expert
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75~99
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Master
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100
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GrandMaster
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根据Domain等级的上升,可以学习新的skill。
根据skill等级的上升可以得到技术持续时间和杀伤力的增机效果。
skill只有继续使用才能提高等级,skill等级的上升受到Domain等级的限制
Domain等级和Skill等级分为5个阶段
等 级
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阶 段
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1~24
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Apprentice
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25~49
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Adept
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50~74
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Expert
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75~99
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Master
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100
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GrandMaster
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Domain等级为 Apprentice, skill等级只能升倒 Adept。
Domain等级为Adept,skill等级可以上升到Expert为止。
就这样, Skill等级最多只能比Domain等级高一个阶段。 |